Inner-Tube Climber
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Um alpinista está preso numa boia de pneu e a única saída é para cima. Cada fase é uma tela de gelo cheia de saliências, plataformas de neve e paredes escorregadias, e você quica de uma até a outra até chegar ao topo. A boia faz o personagem se mover de um jeito flutuante e meio descontrolado, e esse é o desafio inteiro: um pulo que parecia fácil pode escorregar pela borda.
Antes de começar você escolhe a dificuldade (Hard, Harder ou Hardest) e o jogo guarda pontuação e classificação de cada fase, para você tentar superar os próprios números. A arte é pixel art nítido em azuis frios e a música é um pequeno conjunto de loops chiptune. Começou como jogo da Ludum Dare 47 (tema: "Stuck in a loop", preso num laço) e foi aprimorado depois.
Jogando aqui
Clique em Play e espere a página carregar (cerca de 14 MB, baixados só quando você aperta o botão), aperte o botão de começar e escolha uma dificuldade. A versão daqui é compilada a partir do código-fonte, sem a análise de uso, a tela de termos e privacidade e os links de suporte, para que o jogo nunca fale com outro servidor, e com a inicialização na web, que o autor deixara desligada, ligada.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Setas Esquerda / Direita ou A / D | mover |
| Cima, W, Espaço ou X | pular |
| Mouse nas zonas da tela | a zona da esquerda pula, a da direita desliza para os lados |
Dicas
Não apresse o pulo. A boia guarda o embalo, então se alinhe antes de sair da saliência.
Use as paredes. Quicar numa parede lateral costuma ser o caminho até uma saliência que parece longe demais.
Comece no Hard. É o ajuste mais gentil; os dois seguintes são bem mais rígidos.
Perguntas frequentes
Salva o progresso? Suas configurações, pontuações e classificações, neste navegador.
Funciona no celular? Foi pensado para toque e as zonas da tela funcionam, mas a página é feita para computador.
Tem som? Tem, música e efeitos, ajustáveis nas configurações.
Créditos e licença
Inner-Tube Climber foi feito por Levi Lindsey (Snoring Cat Games). O código está sob a licença MIT e a arte, a música e os efeitos sonoros são de domínio público (CC0 1.0). O jogo roda no Godot Engine 3.2.2 (MIT) e traz a fonte Open Sans (Apache 2.0). Os textos das licenças e o código-fonte desta versão estão linkados nesta página.