Jump and Laser
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Sobre o jogo
Você é um pequeno bloco ciano correndo sobre um chão que rola para a esquerda. Blocos vermelhos chegam da direita, um de cada vez, em torres e em anéis que flutuam, e vão ficando mais rápidos quanto mais você joga. Enquanto está no ar, você deixa pendurado abaixo de si um feixe azul fino, e todo bloco vermelho que encosta no feixe desaparece e rende pontos. O primeiro bloco apagado num pulo vale um ponto, o segundo vale dois, o terceiro três e assim por diante, até você pousar e a contagem recomeçar.
Então o jogo é sobre ficar no ar o máximo possível. Um toque pula, um segundo toque no ar dá o pulo duplo e um terceiro toque joga você direto para baixo, o que ajuda a passar o feixe por uma torre de blocos que você prefere não tocar. Encostar num bloco vermelho não termina a partida. O jogo congela e aparecem dois botões, Rewind e Give Up. Segure Rewind e o tempo volta enquanto você apertar, até onde quiser; solte e você continua daquele momento. Give Up encerra a partida.
Jump and Laser é um dos dois jogos do conjunto "rewinders" de Kenta Cho, pequenos jogos em que desfazer o tempo faz parte da brincadeira. Como o resto da obra dele, não tem arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código e os efeitos sonoros são gerados enquanto você joga. A música de fundo que a página original tocava ficou de fora desta cópia, então o jogo só tem os efeitos sonoros.
Jogando aqui
Clique em Play e depois clique, toque ou aperte Espaço dentro do jogo para começar. A pontuação e o cronômetro aparecem no alto. A melhor pontuação só é lembrada enquanto a página continua aberta. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Toque (clique, toque na tela ou Espaço) | pular; de novo no ar: pulo duplo; uma terceira vez: mergulho |
| Segurar (no botão Rewind, depois de uma batida) | voltar o tempo |
Algumas coisas que vale saber
Pule sobre as torres, ou mergulhe através delas. O feixe só limpa o que toca, então um pulo alto seguido de um mergulho apaga uma coluna inteira de uma vez.
Encadeie as eliminações antes de pousar. O multiplicador cresce a cada bloco apagado no mesmo pulo, então um pulo longo vale muito mais que três curtos.
Ser atingido não é o fim. O retrocesso dá outra tentativa, mas também leva embora os pontos feitos no tempo que você voltou.
Créditos e licença
Jump and Laser foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório rewinders. Ele roda nas bibliotecas crisp-game-lib e sounds-some-sounds do mesmo autor (MIT), junto com pixi.js e pixi-filters (MIT) para o visual brilhante e o lodash.clonedeep (MIT). Os textos das licenças têm link nesta página. Os arquivos são os que o autor publicou, com duas mudanças: a música de fundo (um arquivo de áudio sem licença própria no repositório) não está incluída, e a página inicial carrega as bibliotecas da pasta do jogo em vez de outros sites.