Jump in Box

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Sobre o jogo

Um quadradinho preto fica na parede de uma caixa cinza. Uma linha azul balança para lá e para cá a partir dele, apontando para o outro lado da caixa. Toque e o quadrado salta ao longo da linha, atravessa a caixa, pousa em outra parede e se agarra enquanto a linha começa a balançar de novo.

Blocos amarelos de vários tamanhos deslizam pela tela, vindo de fora e atravessando a caixa. Encostar num deles com o quadrado, ou com o rastro azul que ele deixa no voo, pega o bloco e rende o seu multiplicador, que então sobe em um. Mas cada pulo corta o multiplicador pela metade, então as melhores partidas pegam vários blocos num só voo e não pulam mais do que o necessário.

Um bloco amarelo que sai da tela sem ser pego fica vermelho e volta pelo outro lado, e de vez em quando um bloco vermelho é mandado direto em você. Um bloco vermelho que encosta no próprio quadrado acaba o jogo. O rastro azul, porém, é seguro de encostar: um bloco vermelho que bate no rastro é simplesmente pego.

Jump in Box é um dos minijogos que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.

Jogando aqui

Clique em Play e depois clique, toque ou aperte Espaço dentro do jogo para começar. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta. O visual brilhante é o tema que o autor escolheu para este jogo.

Controles

Entrada Ação
Toque (clique, toque na tela ou Espaço) saltar ao longo da linha de mira

Algumas dicas

Planeje o voo. A linha de mira balança o tempo todo, então espere até ela apontar para os blocos que você quer e então toque.

Não pule à toa. Cada pulo corta o multiplicador pela metade, então um pulo que pega três blocos vale mais que três pulos que pegam um cada.

Use o rastro. A faixa azul que some atrás do quadrado conta como parte de você na hora de pegar blocos, até os vermelhos.

Créditos e licença

Jump in Box foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-12-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.