Jump On
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Sobre o jogo
Um pequeno corredor dispara para a direita por uma fase alta com seis andares, um sobre o outro. Há buracos nos pisos, e o corredor pula em todos por que passa, sozinho. Dentro de um buraco ele sobe e desce pelo poço, indo e voltando entre o fundo e o topo, passando por todos os andares no caminho. Um toque faz ele pular para fora no andar em que estiver, e seguir correndo para a direita a partir dali. Toque na hora errada e você sai num andar com um inimigo.
Os inimigos vermelhos usam os mesmos buracos e os mesmos elevadores. Um que esteja andando no seu andar acaba o jogo se encostar em você, e um inimigo dentro de um poço é inofensivo. Cada um deles deixa uma trilha de pontinhos amarelos enquanto anda. Colete-os, um multiplicador de pontos cada, e o multiplicador sobe em um a cada ponto. Ele volta a 1 toda vez que um inimigo sai de um buraco.
Cuidado para não ficar no elevador por muito tempo: o poço rola para a esquerda junto com o resto da fase, e se ele te levar para fora da borda esquerda da tela o jogo acaba.
Jump On é um dos minijogos que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.
Jogando aqui
Clique em Play e depois clique, toque ou aperte Espaço dentro do jogo para começar. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta. O pulo para dentro é automático. A única coisa que você decide é quando sair.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Toque (clique, toque na tela ou Espaço) | pular para fora do buraco, no andar por onde está passando |
Algumas dicas
Escolha um andar, não um instante. O elevador não para, então pense em qual andar você quer estar antes de chegar nele.
Os inimigos também saem de buracos. Um inimigo saindo de um buraco à sua frente é um motivo para ficar um pouco mais no poço.
Continue indo para a direita. A fase rola, e os pontinhos ficam quase todos à sua frente.
Créditos e licença
Jump On foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.