Jump On

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Sobre o jogo

Um pequeno corredor dispara para a direita por uma fase alta com seis andares, um sobre o outro. Há buracos nos pisos, e o corredor pula em todos por que passa, sozinho. Dentro de um buraco ele sobe e desce pelo poço, indo e voltando entre o fundo e o topo, passando por todos os andares no caminho. Um toque faz ele pular para fora no andar em que estiver, e seguir correndo para a direita a partir dali. Toque na hora errada e você sai num andar com um inimigo.

Os inimigos vermelhos usam os mesmos buracos e os mesmos elevadores. Um que esteja andando no seu andar acaba o jogo se encostar em você, e um inimigo dentro de um poço é inofensivo. Cada um deles deixa uma trilha de pontinhos amarelos enquanto anda. Colete-os, um multiplicador de pontos cada, e o multiplicador sobe em um a cada ponto. Ele volta a 1 toda vez que um inimigo sai de um buraco.

Cuidado para não ficar no elevador por muito tempo: o poço rola para a esquerda junto com o resto da fase, e se ele te levar para fora da borda esquerda da tela o jogo acaba.

Jump On é um dos minijogos que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.

Jogando aqui

Clique em Play e depois clique, toque ou aperte Espaço dentro do jogo para começar. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta. O pulo para dentro é automático. A única coisa que você decide é quando sair.

Controles

Entrada Ação
Toque (clique, toque na tela ou Espaço) pular para fora do buraco, no andar por onde está passando

Algumas dicas

Escolha um andar, não um instante. O elevador não para, então pense em qual andar você quer estar antes de chegar nele.

Os inimigos também saem de buracos. Um inimigo saindo de um buraco à sua frente é um motivo para ficar um pouco mais no poço.

Continue indo para a direita. A fase rola, e os pontinhos ficam quase todos à sua frente.

Créditos e licença

Jump On foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.