Jumpcoins
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Sobre o jogo
O tema do Ludum Dare 44 era "Your life is currency" (a sua vida é moeda), e Jumpcoins leva isso ao pé da letra. Você é um personagem redondinho num mundo quadriculado de blocos cinzentos, e o seu poder de pulo vem das moedas que carrega. Um pulo normal é de graça. Os especiais não: quando você aperta pulo de novo no ar para um pulo duplo, ou se impulsiona numa parede para um pulo de parede, uma moeda é gasta. Então, quanto mais moedas você junta no caminho, mais truques pode fazer, e quanto menos tem, com mais cuidado precisa se mover.
O jogo tem 20 fases, com espinhos, inimigos e vãos, e o desafio é encadear um caminho com as moedas que a fase dá. Cada fase também esconde medalhas, pequenas metas como terminar sem morrer ou sem levar dano, e há um cronômetro para você voltar e bater o seu melhor tempo.
Esta é a versão "Deluxe", a versão melhorada do autor feita depois da competição, com controles de teclado e de joystick melhores e algumas correções (um pulo de parede mais confiável e sem pulos duplos acidentais de um quadro só). O autor diz que fez a inscrição do zero, em 48 horas, sozinho.
Jogando aqui
O jogo roda na página e funciona com teclado ou controle (o autor até recomenda um). Clique nele antes, para a página ficar com o foco. Não guarda nada de uma visita para a outra. O download tem cerca de 9 MB, quase tudo música. O som começa depois do primeiro clique. O texto do jogo está em inglês.
A primeira fase ensina o básico com dicas na tela, como "Press [Z] to jump!".
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Setas ou W A S D | andar |
| Z ou Espaço | pular (de novo no ar: pulo duplo, custa uma moeda) |
| Contra uma parede, depois pular | pulo de parede (custa uma moeda) |
| Controle | direcional para andar, qualquer botão da frente para pular |
Dicas
Conte as moedas. Veja quantas você tem antes de se comprometer com um pulo duplo.
O pulo de parede salva fases. Ele pode consertar um erro, então veja se há uma parede por perto quando estiver prestes a cair.
Jogue de novo pelas medalhas. As medalhas empurram você a jogar a fase de outro jeito, e a segunda tentativa costuma ser mais rápida.
Créditos e licença
Jumpcoins foi feito por Shawn M. Moore (sartak) para o Ludum Dare 44 e liberado sob a licença MIT. O jogo roda no Phaser 3 (MIT), e as licenças dele e dos outros pacotes de código aberto do build estão linkadas nesta página, junto com o código-fonte e o script de build. Nesta versão, o código do Google Analytics e a caixa com links para os sites do autor foram tirados da página, e a página tem uma política que barra requisições fora do site.
Perguntas frequentes
Nada reage às teclas. Clique no jogo uma vez e tente de novo.
Quanto custa um pulo? Um pulo normal não custa nada; um pulo duplo ou de parede custa uma moeda.
Funciona no celular? Não, precisa de teclado ou controle.