Jumpcoins

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Sobre o jogo

O tema do Ludum Dare 44 era "Your life is currency" (a sua vida é moeda), e Jumpcoins leva isso ao pé da letra. Você é um personagem redondinho num mundo quadriculado de blocos cinzentos, e o seu poder de pulo vem das moedas que carrega. Um pulo normal é de graça. Os especiais não: quando você aperta pulo de novo no ar para um pulo duplo, ou se impulsiona numa parede para um pulo de parede, uma moeda é gasta. Então, quanto mais moedas você junta no caminho, mais truques pode fazer, e quanto menos tem, com mais cuidado precisa se mover.

O jogo tem 20 fases, com espinhos, inimigos e vãos, e o desafio é encadear um caminho com as moedas que a fase dá. Cada fase também esconde medalhas, pequenas metas como terminar sem morrer ou sem levar dano, e há um cronômetro para você voltar e bater o seu melhor tempo.

Esta é a versão "Deluxe", a versão melhorada do autor feita depois da competição, com controles de teclado e de joystick melhores e algumas correções (um pulo de parede mais confiável e sem pulos duplos acidentais de um quadro só). O autor diz que fez a inscrição do zero, em 48 horas, sozinho.

Jogando aqui

O jogo roda na página e funciona com teclado ou controle (o autor até recomenda um). Clique nele antes, para a página ficar com o foco. Não guarda nada de uma visita para a outra. O download tem cerca de 9 MB, quase tudo música. O som começa depois do primeiro clique. O texto do jogo está em inglês.

A primeira fase ensina o básico com dicas na tela, como "Press [Z] to jump!".

Controles

Entrada Ação
Setas ou W A S D andar
Z ou Espaço pular (de novo no ar: pulo duplo, custa uma moeda)
Contra uma parede, depois pular pulo de parede (custa uma moeda)
Controle direcional para andar, qualquer botão da frente para pular

Dicas

Conte as moedas. Veja quantas você tem antes de se comprometer com um pulo duplo.

O pulo de parede salva fases. Ele pode consertar um erro, então veja se há uma parede por perto quando estiver prestes a cair.

Jogue de novo pelas medalhas. As medalhas empurram você a jogar a fase de outro jeito, e a segunda tentativa costuma ser mais rápida.

Créditos e licença

Jumpcoins foi feito por Shawn M. Moore (sartak) para o Ludum Dare 44 e liberado sob a licença MIT. O jogo roda no Phaser 3 (MIT), e as licenças dele e dos outros pacotes de código aberto do build estão linkadas nesta página, junto com o código-fonte e o script de build. Nesta versão, o código do Google Analytics e a caixa com links para os sites do autor foram tirados da página, e a página tem uma política que barra requisições fora do site.

Perguntas frequentes

Nada reage às teclas. Clique no jogo uma vez e tente de novo.

Quanto custa um pulo? Um pulo normal não custa nada; um pulo duplo ou de parede custa uma moeda.

Funciona no celular? Não, precisa de teclado ou controle.