Karakuri Physics Puzzles
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Karakuri é, em japonês, um mecanismo engenhoso: um truque, uma caixa de segredos, um brinquedo de dar corda. Esta página é uma caixa com oito quebra-cabeças assim, cada um com cinco fases de dificuldade crescente. Em Save the Character você desenha uma única linha para proteger um rostinho sorridente de um perigo que cai e o mantém a salvo por três segundos. Em Pin Rescue você puxa os pinos na ordem certa para o herói ficar longe da lava e o herói ou o ouro chegar ao lugar seguro. Em Nuts and Bolts você move parafusos para vagas livres para as placas que eles seguravam caírem, em Stretch Grabber você arrasta um braço elástico em volta de pinos e paredes para pegar uma estrela, em Grid Escape você desliza blocos por suas pistas para a peça-chave sair, em Rope Cut você risca cordas para levar uma carga ao alvo sem deixá-la cair no buraco, em Tube Sort você despeja cores entre tubos até cada tubo ter uma só cor, e em Choice Story você escolhe a ferramenta certa em cada uma de três etapas.
A física dá o mesmo resultado em qualquer navegador, então uma solução que funciona uma vez funciona sempre. As fases vencidas, e o jogo e a fase em que você estava, ficam guardados no seu aparelho.
Jogando aqui
Clique em Play e escolha um dos oito jogos na fileira, depois uma fase de 1 a 5. Uma linha sob a fileira diz o que o jogo pede. Use o mouse ou o dedo no tabuleiro: desenhe arrastando, puxe um pino arrastando-o para fora, risque uma corda para cortá-la, toque num parafuso ou num tubo para movê-lo. Se o jogo for perdido, "Try again" reinicia a fase; os botões de seta ao lado de Restart passam de uma fase a outra. Para usar o teclado, dê foco ao tabuleiro: as setas movem o cursor, Shift move uma unidade por vez, Enter ou Espaço começa e termina um arrasto, Esc cancela e Home centraliza o cursor. A seção "Your progress", no fim, guarda as fases que você venceu.
Controles
| Ação | Efeito |
|---|---|
| arrastar ou riscar | desenhar uma linha, puxar um pino, deslizar um bloco ou cortar uma corda |
| tocar | mover um parafuso, despejar um tubo ou escolher uma ferramenta |
| setas | mover o cursor (Shift: uma unidade) |
| Enter / Espaço | começar ou terminar um arrasto |
| Esc | cancelar um arrasto |
Algumas coisas que vale saber
Olhe antes de puxar. Em Pin Rescue a ordem dos pinos decide o que cai em quem.
A tinta é limitada. Em Save the Character uma linha curta e bem posta vale mais que uma longa.
Comece pela fase 1. As primeiras fases ensinam o truque em que cada jogo se baseia.
Perguntas
Os quebra-cabeças são aleatórios? Não. Cada fase é fixa, então dá para pensar e tentar de novo.
Funciona no celular? Sim. Tudo pode ser feito com toque.
Créditos e licença
O código, os desenhos e as fases são de John Morris, sob a licença MIT; nada além disso acompanha o jogo.