Kazu Number Puzzles
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Sobre o jogo
Kazu é "número" em japonês, e esta página reúne uma estante inteira de quebra-cabeças de lógica em grade. A primeira página traz seis puzzles de colocar números numa grade quadrada: Sudoku, Jigsaw Sudoku, Diagonal Sudoku, Killer Sudoku, Futoshiki e Skyscrapers, de 4 x 4 até 25 x 25. No alto há outras páginas para outras famílias de puzzles de lápis: Shikaku, Hitori, Nurikabe, Akari, Juosan, Loop, Masyu, Yajilin, Ripple Effect, Cross Sums, Regions e Heyawake.
Todo puzzle tem exatamente uma resposta, achada por raciocínio, nunca por chute. Você escolhe o tamanho e o nível (fácil, médio ou difícil), e cada puzzle vem com uma semente para você voltar a ele. A dica não só preenche uma casa: ela diz qual casa olhar a seguir e o motivo, então funciona como professor. Anotações a lápis, desfazer e um verificador de erros estão à disposição se quiser, ou você pode desligar as ajudas para resolver de forma mais pura.
Jogando aqui
Clique em Play. A fileira de botões no alto abre as outras famílias de puzzle (cada uma é uma página própria do mesmo site); a fileira abaixo escolhe o puzzle de números, o tamanho e o nível. "New puzzle" dá outro, "Restart" limpa suas entradas e o botão de semente mostra o número que identifica o puzzle. Toque numa casa e depois num número do teclado (o X apaga). Pencil liga as anotações, Undo volta um passo, Check conta seus erros (ou os marca, ou fica desligado) e Hint pode preencher a casa, apontá-la ou ficar desligado, conforme o que você escolheu em "While you play". O relógio começa na sua primeira jogada.
Controles
| Ação | Efeito |
|---|---|
| tocar numa casa e num número | preencher a casa |
| Pencil | liga ou desliga as anotações |
| Hint | diz qual casa preencher a seguir e por quê |
| Check | conta ou marca os erros |
| Undo | volta um passo |
Algumas coisas que vale saber
Use anotações. Marcas a lápis transformam um puzzle difícil numa série de pequenas deduções.
Peça dicas que só apontam. Ponha Hint em "Points only" para aprender o raciocínio sem receber a resposta.
Suba de tamanho aos poucos. Os tamanhos rápidos (4 x 4, 6 x 6) são bons para aprender um tipo novo.
Perguntas
Um puzzle pode ter mais de uma resposta? Não. Cada puzzle é gerado e verificado para ter exatamente uma.
De onde vêm os nomes dos puzzles? São os nomes tradicionais desses tipos de puzzle de lápis, usados por muitos editores.
Créditos e licença
O código, os desenhos e as fases são de John Morris, sob a licença MIT; nada além disso acompanha o jogo.