Kazu Number Puzzles

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Sobre o jogo

Kazu é "número" em japonês, e esta página reúne uma estante inteira de quebra-cabeças de lógica em grade. A primeira página traz seis puzzles de colocar números numa grade quadrada: Sudoku, Jigsaw Sudoku, Diagonal Sudoku, Killer Sudoku, Futoshiki e Skyscrapers, de 4 x 4 até 25 x 25. No alto há outras páginas para outras famílias de puzzles de lápis: Shikaku, Hitori, Nurikabe, Akari, Juosan, Loop, Masyu, Yajilin, Ripple Effect, Cross Sums, Regions e Heyawake.

Todo puzzle tem exatamente uma resposta, achada por raciocínio, nunca por chute. Você escolhe o tamanho e o nível (fácil, médio ou difícil), e cada puzzle vem com uma semente para você voltar a ele. A dica não só preenche uma casa: ela diz qual casa olhar a seguir e o motivo, então funciona como professor. Anotações a lápis, desfazer e um verificador de erros estão à disposição se quiser, ou você pode desligar as ajudas para resolver de forma mais pura.

Jogando aqui

Clique em Play. A fileira de botões no alto abre as outras famílias de puzzle (cada uma é uma página própria do mesmo site); a fileira abaixo escolhe o puzzle de números, o tamanho e o nível. "New puzzle" dá outro, "Restart" limpa suas entradas e o botão de semente mostra o número que identifica o puzzle. Toque numa casa e depois num número do teclado (o X apaga). Pencil liga as anotações, Undo volta um passo, Check conta seus erros (ou os marca, ou fica desligado) e Hint pode preencher a casa, apontá-la ou ficar desligado, conforme o que você escolheu em "While you play". O relógio começa na sua primeira jogada.

Controles

Ação Efeito
tocar numa casa e num número preencher a casa
Pencil liga ou desliga as anotações
Hint diz qual casa preencher a seguir e por quê
Check conta ou marca os erros
Undo volta um passo

Algumas coisas que vale saber

Use anotações. Marcas a lápis transformam um puzzle difícil numa série de pequenas deduções.

Peça dicas que só apontam. Ponha Hint em "Points only" para aprender o raciocínio sem receber a resposta.

Suba de tamanho aos poucos. Os tamanhos rápidos (4 x 4, 6 x 6) são bons para aprender um tipo novo.

Perguntas

Um puzzle pode ter mais de uma resposta? Não. Cada puzzle é gerado e verificado para ter exatamente uma.

De onde vêm os nomes dos puzzles? São os nomes tradicionais desses tipos de puzzle de lápis, usados por muitos editores.

Créditos e licença

O código, os desenhos e as fases são de John Morris, sob a licença MIT; nada além disso acompanha o jogo.