Knights of Acre
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Uma caravana atravessa o deserto rumo à cidade de Acre, escoltada por cavaleiros. Você precisa detê-la antes que chegue. Tem os seus próprios cavaleiros, um arco e exatamente vinte flechas, então cada tiro precisa contar.
O jogo é em três dimensões, num deserto plano cor de areia sob um céu enevoado, com algumas casas e torres no horizonte. Você vê o seu cavaleiro a cavalo, por trás. Mova-o com o teclado, segure o botão direito do mouse para levantar o arco e mirar, e clique para atirar. Você não controla só um cavaleiro: pode trocar para outro dos seus a qualquer momento e atirar com ele, então a luta é um pouco de posicionamento e um pouco de escolher quem tem o melhor ângulo. O número de flechas que restam aparece como uma fileira de traços brancos no canto. O objetivo é matar todos os cavaleiros da caravana e a própria caravana.
Javi Agenjo fez Knights of Acre para a js13kGames 2023, em que o jogo inteiro precisava caber em 13 KB. Ele usou a sua própria biblioteca 3D minúscula, o microgl.js, e desenhou cavalos, cavaleiros e casas como pequenos modelos próprios. Ele escreve que ficou sem espaço e teve de cortar conteúdo, e que a jogabilidade sofreu; é um jogo curto, cru e bonito para alguns minutos.
Jogando aqui
Clique em Play e depois clique dentro do jogo. Uma linha de texto no alto dá o objetivo. Mova-se com W, A, S e D, segure o botão direito do mouse para mirar e clique com o esquerdo para soltar uma flecha. Espaço troca para outro cavaleiro. Nada é salvo.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| W A S D | mover o cavaleiro atual |
| Botão direito do mouse (segurar) | mirar |
| Botão esquerdo do mouse | atirar |
| Espaço | trocar para o próximo cavaleiro |
Algumas dicas
Vinte flechas acabam rápido. Deixe a caravana entrar no alcance em vez de atirar de longe.
Troque de cavaleiro. Outro cavaleiro pode ter uma linha de tiro mais livre.
Não há controle por toque. O jogo precisa de teclado e mouse.
Créditos e licença
Knights of Acre foi criado por Javi Agenjo e é distribuído sob a licença MIT. A biblioteca 3D (microgl.js) e os modelos são dele. O texto da licença está linkado nesta página.