Lemmicorns
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Sobre o jogo
Lemmicorns é um jogo de empurrõezinhos. Uma nuvem numa ponta de cada fase solta unicórnios minúsculos, um atrás do outro, e tudo o que eles sabem fazer é andar. Andam em frente, viram quando batem numa parede e seguem em frente, caindo de barrancos e em buracos se o caminho for por ali. Na outra ponta da fase espera um arco-íris pequeno, e o seu trabalho é levar até ele unicórnios suficientes, vivos.
Você não consegue guiá-los. O que você tem é uma barra de habilidades na parte de baixo da tela, cada uma com um contador pequeno em cima: um bloqueador que faz os outros voltarem, uma bomba que abre um buraco no chão, três jeitos de cavar (para baixo, na diagonal para baixo e para o lado) e uma ponte de arco-íris que leva os unicórnios por cima de um vão. Escolha uma habilidade, clique num unicórnio, e a partir daí ele a executa. A terra é uma tela marrom e macia que você pode esculpir, e os contadores fazem cada habilidade valer muito.
Uma fase é vencida quando se chega ao número mostrado no alto: a primeira pede três unicórnios salvos, a segunda oito. Uma queda longa demais mata, e tocar o fundo da tela também. Vencer uma fase leva à próxima, e há dicas curtas escritas no próprio terreno, como "Just dig...".
Christoph Schansky fez Lemmicorns para a js13kGames 2026, em que o jogo inteiro, compactado, tinha de caber em 13 kilobytes. Há uma única folha de sprites pequena; o chão é gerado pelo código, e a música e os efeitos foram compostos no SoundBox.
Jogando aqui
Clique em Play e depois em START na tela de título. O título é também a primeira fase, que ensina os controles: deixe os unicórnios andarem até o arco-íris e aperte NEXT LEVEL quando o botão aparecer. Nada é salvo entre as visitas, então recarregar a página recomeça do título.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Clicar numa habilidade da barra | escolher a habilidade que será dada |
| Clicar num unicórnio | dar a ele a habilidade escolhida |
| Botão do cogumelo de explosão | explodir todos os unicórnios |
| Botão da seta dupla | acelerar o jogo; clique de novo para voltar ao normal |
| Toque | o mesmo, com o dedo |
Algumas dicas
Pense antes de cavar. Uma habilidade acaba cada vez que você a entrega, e o contador acima do ícone mostra quantas restam.
Evite quedas longas. Uma queda grande demais mata o unicórnio; cave para baixo em etapas ou construa uma ponte em vez de furar um penhasco alto.
O bloqueador é uma parede que os unicórnios respeitam. Use um para fazer uma fila de caminhantes voltar, ou para segurá-los enquanto você abre um caminho.
Créditos e licença
Lemmicorns foi criado por Christoph Schansky. A música e os efeitos sonoros foram compostos no SoundBox e tocados pelo pequeno tocador dele, de Marcus Geelnard (licença zlib). O jogo é distribuído sob a licença MIT; os textos das licenças estão ligados nesta página, e o código-fonte está no GitHub.