Licar

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Licar é um jogo de corrida contra o relógio com jeito de pista de acrobacias. Não há carros rivais: cada mapa é um circuito flutuante de concreto, grama, lama e gelo, com rampas, paredes e aceleradores, e o único adversário é o cronômetro. Você começa a corrida, passa por todos os pontos de controle verdes na ordem que quiser e depois chega à marca vermelha da chegada. Um tempo-alvo aparece no canto inferior esquerdo da tela, e o objetivo é batê-lo e, depois, bater de novo o seu próprio tempo.

O piso importa: concreto, grama, lama e gelo se comportam de formas diferentes, então a melhor linha nem sempre é a reta. Uma plataforma laranja brilhante dá um impulso de velocidade e um ventilador joga o carro para o alto, que é onde está boa parte da graça: ficar no ar custa velocidade, mas um pouso certeiro na próxima rampa pode pular metade da pista. Dar toques no freio no ar impede o carro de girar e reduz o deslize, e dar toques no freio enquanto vira inicia uma derrapagem.

Tudo no jogo é incomumente pequeno. O jogo inteiro, com a própria física 3D e o próprio renderizador de software, as texturas, o modelo do carro, os mapas e os sons, cabe em menos de um megabyte de código, porque Miloslav Číž (drummyfish) escreveu e desenhou tudo sozinho e embutiu os dados no programa. Ele liberou o jogo no domínio público para que qualquer pessoa possa estudá-lo, modificá-lo ou construir em cima dele.

Jogando aqui

Esta é a versão para navegador do Licar, compilada a partir do código-fonte oficial do autor. Ela tem os oito mapas que vêm dentro do jogo: LC1 a LC5 e três mais curtos chamados LCtiny. O jogo abre no menu: aperte Direita para ir à aba Play map, escolha um mapa com Cima e Baixo e aperte Enter.

A versão para navegador não lê nem grava arquivos, então não há replays salvos, carros-fantasma nem mapas próprios, e o jogo não tem música aqui (o autor a tira da versão web). Os efeitos sonoros funcionam, e o menu tem uma opção para desligá-los. Só aumentamos a qualidade da imagem em relação à versão web do autor (ela desenha em 640 x 480 em vez de 512 x 400 dobrado) e fizemos a opção Exit do menu recarregar o jogo, em vez de deixá-lo travado.

A física é determinística e não depende da taxa de quadros, então uma corrida se desenrola igual num computador lento e num rápido. A imagem é serrilhada de propósito: é um renderizador de software de verdade, trabalhando num bitmap pequeno.

Controles

Tecla Ação
Cima / W acelerar
Baixo / S / Espaço frear, dar ré
Esquerda / Direita, A / D virar
K ou Enter recomeçar a corrida, confirmar nos menus
L ou Esc abrir o menu / voltar
Esquerda / Direita no menu alternar entre Main menu, Play map e View replay
Cima / Baixo no menu escolher uma opção

O menu principal permite mudar a câmera, ligar e desligar o som e sair.

Dicas

Não busque a corrida perfeita de cara. Faça uma corrida razoável e depois melhore uma curva de cada vez. Os melhores jogadores precisam de centenas de tentativas num mapa; a tecla de recomeço torna isso fácil.

Fique no chão. No ar o carro só perde velocidade. Salte quando a rampa economizar distância, não só porque ela está ali.

Freie no ar para pousar reto. Segurar o freio impede o carro de girar e tira a velocidade lateral, o que ajuda a mirar a próxima superfície.

Procure atalhos. O caminho óbvio raramente é o mais rápido. O mais curto também nem sempre é o mais veloz: uma curva mais aberta, com mais velocidade na saída, costuma compensar.

Créditos e licença

Licar foi feito por Miloslav Číž (drummyfish) e é liberado sob a CC0 1.0, com uma renúncia a todos os outros direitos de propriedade intelectual. Os textos das licenças e a lista das nossas mudanças estão linkados nesta página.

Perguntas frequentes

Tem alguém para correr contra? Não. Licar é um jogo contra o relógio: você corre contra o cronômetro e contra as suas corridas anteriores.

Posso salvar meu melhor tempo ou um replay? Não no navegador. O jogo guarda os dados num arquivo ao lado do programa, e uma página web não consegue fazer isso.

Por que não há música? A versão web do autor a deixa de fora, e esta também. O menu ainda tem um botão de música, que aqui não faz nada.

O jogo não responde às teclas. Clique no jogo uma vez e tente de novo, para que a página receba o foco do teclado.