LinCity-NG
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
LinCity-NG é um jogo de construção de cidade em que nada funciona sozinho. As casas precisam de comida, água e emprego; as fazendas precisam de trabalhadores e de água; moinhos, olarias e fábricas precisam de matéria-prima e mandam seus produtos para outro lugar; e tudo tem de chegar às pessoas por mercados e transporte. Você começa com uma vila pequena, com algumas fazendas, um poço, comunas e casas, e cada construção nova resolve uma falta ou cria outra.
O coração da cidade é o mercado. Os produtores vendem para os mercados ao seu alcance e os consumidores compram deles, então uma construção que não encontra um mercado com o que precisa, ou com espaço para o que produz, simplesmente para. Conforme a cidade cresce, você liga os mercados com trilhas, estradas e ferrovias, extrai carvão e minério, constrói usinas de energia, siderúrgicas e indústrias, e fica de olho na poluição, nos incêndios, na saúde e no desemprego. A pesquisa em escolas e universidades aumenta o nível de tecnologia, que libera construções novas como a energia solar, os centros de reciclagem e, no fim, a plataforma de lançamento de foguetes.
Há dois jeitos de "vencer". Você pode chegar a uma economia sustentável, em que mineração, comércio, dinheiro, população, tecnologia e proteção contra incêndio ficam estáveis por tempo suficiente, e continuar jogando depois. Ou pode construir foguetes e evacuar toda a população para outro planeta, o que encerra o jogo. Você só perde se todo mundo morrer de fome ou de poluição.
O LinCity-NG é a "próxima geração" do LinCity, a simulação de cidade que Ian J. Peters começou em 1995 e Greg Sharp manteve por anos. Em 2005, o projeto NG deu ao jogo gráficos isométricos novos, uma interface nova, sons e música, e voluntários continuam melhorando o jogo desde então. É um jogo livre independente, sem relação com nenhum jogo comercial de construção de cidade.
Como jogar aqui
Esta é a versão 2.15.0 do LinCity-NG, a mais recente, compilada para o navegador a partir do código-fonte do projeto. O download tem cerca de 55 MB, quase tudo gráficos das construções e sons, e depois de carregado o jogo funciona sem internet. Ele abre numa janela do tamanho do player, com no mínimo 1024×700, e a imagem é escalada para caber. O jogo está em inglês.
As cidades salvas e as opções ficam neste navegador. Use Save no menu principal (o botão de desligar, no canto inferior esquerdo da cidade, volta a ele) para guardar uma cidade num dos espaços, ou F12 para um salvamento rápido. Apagar os dados deste site no navegador apaga tudo isso.
O jogo precisa de mouse e não funciona bem em telas de toque.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Clique esquerdo num botão do menu | escolher uma construção ou ferramenta |
| Clique esquerdo no mapa | colocar a construção escolhida |
| Clique direito no mapa | ver informações de uma construção |
| Setas, WASD ou teclado numérico | mover o mapa (Shift acelera) |
| Roda do mouse | aproximar e afastar |
| Arrastar com o botão do meio | mover o mapa |
| Esc | voltar à ferramenta de consulta |
| B | ligar e desligar a escavadeira |
| P | ir até uma construção (aperte de novo para a próxima) |
| 1 a 9, 0 e ` | trocar a camada do minimapa (energia, incêndio, saúde, poluição e outras) |
| F1 | abrir a ajuda do jogo |
| F12 / F9 | salvar rápido / carregar o salvamento rápido |
Primeiros passos
Comece pela vila. Escolha New Game e um dos quatro mapas aleatórios (river delta, semi desert, temperate ou swamp). Você recebe uma vila pequena que já funciona, para aprender. Os cenários com nome, como Good Times, Bad Times ou Extreme Arid, são pontos de partida mais difíceis, para depois.
Leia a ajuda. Aperte F1 a qualquer momento. A ajuda do jogo tem um tutorial (First steps, Advanced features, Aim of the game) e uma página para cada construção, com o que ela consome e o que produz.
Acompanhe a janela de informações. Clique com o botão direito numa construção para ver estoques e problemas no painel do canto inferior direito. As abas acima dele alternam entre o minimapa, as estatísticas, as finanças e os gráficos da economia.
Dicas
Mercados primeiro. A maioria dos problemas vem de uma construção que não alcança um mercado, ou de um mercado cheio ou vazio. Ponha mercados perto das fazendas e das casas, e ligue as construções distantes com transporte.
Cuide do dinheiro. Cada construção e cada trecho de estrada ou ferrovia tem um custo anual. Cresça aos poucos e deixe os impostos se recuperarem antes da próxima expansão.
Use as camadas do minimapa. Elas mostram num relance onde há gente passando fome ou sem emprego, onde falta energia ou proteção contra incêndio e onde a poluição está se acumulando.
Pense no longo prazo. Minas de carvão e de minério se esgotam, e a poluição e o lixo se acumulam. Reciclagem, energia solar e eólica e parques ajudam a manter uma cidade grande saudável, e contam para a economia sustentável.