Linjat
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Sobre o jogo
Linjat é um passatempo de lápis e papel numa grade. Algumas casas têm um número num disco amarelo, e outras só um ponto. Cada número precisa estender uma linha reta do tamanho exato que ele indica, contando a casa do próprio número, e todo ponto precisa ficar debaixo de alguma linha. As linhas não podem se cruzar. Essas são todas as regras, e todos os puzzles se resolvem só com raciocínio, sem tentativa e erro: se você está chutando, deixou passar uma dedução.
O jogo traz um tutorial curto de quatro tabuleiros e depois quatro dificuldades, Easy, Medium, Hard e Expert, cada uma com cem puzzles gerados de antemão. Ele lembra até onde você foi em cada dificuldade, então dá para parar e voltar depois.
Juho Snellman projetou e escreveu o Linjat em 2019 como subproduto de experimentos com geração automática de puzzles. É HTML, CSS e JavaScript puro com jQuery, e as letras de desenho animado são da fonte Coiny.
Jogando aqui
Clique em Play e comece pelo Tutorial. Pressione um número e arraste ao longo de uma linha ou coluna; a linha cresce acompanhando o ponteiro, até o tamanho do número. O número não precisa ficar na ponta da linha: ela pode se estender para os dois lados, arrastando uma vez para um lado e uma vez para o outro, e desenhar de novo a partir do mesmo número substitui o que você fez. Quando achar que o tabuleiro está resolvido, aperte Done: se estiver certo, você passa para o puzzle seguinte. Reset limpa o tabuleiro e Back volta ao menu. Funciona com mouse e com toque.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| pressionar um número e arrastar ao longo de uma linha ou coluna | desenhar (ou redesenhar) a linha que passa por esse número |
| Reset | limpar o tabuleiro e recomeçar o puzzle |
| Done | conferir a solução e ir para o próximo puzzle |
| Back | voltar ao menu |
Algumas coisas que vale saber
Comece pelos números maiores. Uma linha comprida tem poucos lugares para ir numa grade pequena, e muitas vezes uma das casas dela é decidida pela borda do tabuleiro ou por um vizinho. Fixe primeiro o que é certo e depois veja o que as linhas desenhadas eliminam.
Os pontos são pistas. Um ponto que só um número consegue alcançar tem de ser coberto por ele. Siga os pontos das bordas para o centro.
Nunca chute. Todo puzzle tem um caminho de passos lógicos. Se chegar a um ponto com duas opções iguais, volte e procure um número ou um ponto que você ainda não usou.
Créditos e licença
Linjat foi projetado e escrito por Juho Snellman e é distribuído sob a licença MIT. Ele usa o jQuery 3.3.1 (MIT) e a fonte Coiny (Marcelo Magalhães, SIL Open Font License 1.1). As mudanças feitas para este site são a remoção das tags de cartão de compartilhamento e dos links para outros sites (agora texto), a correção do caminho da fonte para o jogo rodar de uma pasta, e uma regra que bloqueia qualquer pedido a outros sites; o patch, o script de build e os textos das licenças têm link nesta página.