Low Battery 2
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Sobre o jogo
Low Battery 2 é a continuação de Low Battery, feita para a Ludum Dare 30, cujo tema foi "Mundos conectados". Você controla uma pequena figura que precisa chegar ao objetivo brilhante de cada fase antes que uma contagem regressiva, num cronômetro redondo no canto superior direito, chegue ao fim. O caminho é um castelo de paredes de tijolo e tochas, cheio de vãos que não dá para pular, então você carrega um gancho: segure o botão esquerdo do mouse e o gancho voa em direção ao ponteiro e se prende em qualquer coisa sólida. Aí você balança, solta e usa a velocidade para ir mais longe.
A reviravolta são os três mundos. Os obstáculos da fase vêm em três famílias: trepadeiras verdes, cristais de gelo azuis e chamas vermelhas, e a cada momento só uma família é sólida, enquanto as outras duas são inofensivas. As teclas 1, 2 e 3 trocam o mundo em que você está. O gancho só agarra o que é sólido, então você troca de mundo no meio do balanço para soltar de uma parede e se prender em outra, para atravessar uma barreira que um segundo antes era impossível ou para escapar dos espinhos no último instante.
Tecnicamente é mais do que parece. O autor conta que o jogo começou como um teste de desenhar mapas de blocos com WebGL e um tipo de iluminação adiada, e que isso tomou a maior parte do fim de semana, o que explica as poças suaves de luz em volta das tochas e o brilho nos tijolos.
Jogando aqui
Clique em Play e depois clique no cartão de instruções do jogo para começar ("Wicked sick! I'm ready to start!!!"). Segure o botão esquerdo do mouse para lançar e manter o gancho, solte para largá-lo e use 1, 2 e 3 para trocar de mundo. O autor avisa que o jogo é feito para ser difícil. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. O modo de treino que a página original indica não faz parte desta cópia.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Botão esquerdo do mouse, segurar | lançar o gancho em direção ao ponteiro e manter |
| Soltar | largar o gancho |
| 1, 2, 3 | trocar para o mundo verde, azul ou vermelho |
Algumas coisas que vale saber
Troque de mundo enquanto balança. O gancho só se prende a coisas sólidas, então trocar de mundo também é uma forma de soltar de propósito.
Leia as cores. Trepadeiras, gelo e chamas pertencem cada um a um mundo; as ferramentas para vencer a fase estão sempre na tela.
Use o embalo. Um balanço longo leva muito mais longe do que um pulinho, e o relógio só pesa se você hesitar.
Créditos e licença
Low Battery 2 foi feito por riperiperi (Rhys) para a competição de 48 horas da Ludum Dare 30 e publicado como código aberto sob a Apache License 2.0, cujo texto tem link nesta página. Ele usa a biblioteca gl-matrix 2.2.1 (BSD-2-Clause, Brandon Jones e Colin MacKenzie IV). Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, menos o modo de treino e os arquivos-fonte da arte e dos mapas.