Mare Mercatus
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Mare Mercatus coloca você no comando de uma companhia de comércio na Era das Velas. Você olha um mapa de costas, planícies, florestas e colinas, e seu trabalho é enriquecer as cidades portuárias dele levando mercadorias de uma à outra em navios. Cada ano é um turno, e cada fase dá algumas metas, como ter certa quantia de dinheiro, certa população no mapa todo ou certa renda em um único ano.
Alguns terrenos produzem mercadorias como grãos, chá ou café, e uma cidade recolhe o que é produzido ao redor dela. Você monta rotas de uma cidade até outra e de volta, designa navios a elas (só dá para construir poucos por ano, a menos que você faça estaleiros), e cada viagem rende dinheiro conforme quantos navios você usa, quanto a mercadoria vale, o tamanho do destino e a riqueza dele. Cidades que recebem mercadorias crescem, e cidades maiores compram mais. Com o lucro você constrói plantações, oficinas e outros prédios que criam mercadorias novas, e a economia que você comanda não para de crescer.
O jogo é mais profundo do que parece, mas se ensina sozinho. Quatro visões do mapa (geografia, produção, riqueza e população) mostram o que cada terreno e cada cidade está fazendo, cada fase traz um briefing, e o menu System tem um manual com exemplos de como a renda de uma rota é calculada.
Jogando aqui
Mare Mercatus foi feito para o TIC-80, um fantasy console: um computador imaginário no estilo dos anos 1980, com tela de 240 por 136 e 16 cores, para o qual desenvolvedores independentes escrevem jogos novos. Ele roda aqui no player web oficial do TIC-80, e o código dele é escrito em Python. Clique em Play e espere alguns segundos enquanto o primeiro mapa é gerado, depois aperte Z no título para escolher uma fase.
O seu progresso nas fases fica salvo neste navegador. Se o jogo estiver lento, desligue o "Fancy Graphics" na tela de título ou no menu System. Esc abre o menu do TIC-80. Um gamepad funciona direto.
Controles
| Tecla | Gamepad | Ação |
|---|---|---|
| Setas | direcional | mover pelo mapa |
| Z | A | confirmar; abrir o menu de construção no mapa |
| X | B | cancelar; abrir o menu de ações no mapa |
| A | X | abrir o menu do sistema (briefing, manual, desistir da fase) |
| S | Y | trocar a visão do mapa; trocar de página ao olhar uma cidade |
| Esc | — | menu do TIC-80 |
Algumas coisas que vale saber
Leia o manual uma vez. O menu System (tecla A) tem um manual curto com as regras de cidades, navios, rotas e renda. Vale os dois minutos.
Combine mercadorias e cidades. Uma rota só rende até a população e a riqueza do destino, e uma cidade que já produz a mesma mercadoria não paga por ela, então procure cidades grandes, ricas e que estejam precisando de algo.
Construa estaleiros cedo. Sem eles você só acrescenta um navio por ano, o que limita a velocidade com que sua rede pode crescer.
Perguntas frequentes
Meu progresso é salvo? Sim, o seu progresso nas fases fica salvo neste navegador. Limpar os dados do site no navegador as apaga.
Funciona no celular? Os botões na tela aparecem em telas de toque, mas o jogo usa quatro botões e muito texto pequeno, então o teclado é melhor.
É gratuito? Sim. As autoras o publicaram sob a licença MIT.
Créditos e licença
Mare Mercatus foi feito por The Plush Girls, que também fizeram Soft Toy Having a Hard Time. Ele é publicado sob a licença MIT, escolhida no cabeçalho do cartucho, que traz o código-fonte completo do jogo em Python. Roda aqui no player web do TIC-80 (licença MIT). Os textos das licenças estão linkados nesta página.