Masquer8
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Sobre o jogo
Em Masquer8 você é Cammy, uma sépia que se esconde mudando o desenho da própria pele. Cada fase mostra uma textura de fundo, e o seu trabalho é montar a mesma textura em Cammy ligando e desligando camadas de listras. As camadas se sobrepõem, e apertar a tecla de novo tira a camada correspondente.
Cada mudança conta. Um pequeno contador no canto inferior direito diminui a cada tecla apertada e, quando ele zera, ou quando você aperta V, o tubarão dá uma olhada. Se Cammy não estiver idêntica ao fundo, na horizontal e na vertical, o tubarão chega mais perto; o ícone dele no canto mostra a distância, e quando dá para ver os olhos ele já está quase em cima de você.
São dez fases. Você começa com listras verticais, as horizontais chegam depois de algumas fases e, mais adiante, aparece um conjunto de padrões mistos, que é onde o jogo fica difícil de verdade. Depois do final, um modo infinito traz quebra-cabeças aleatórios, e nele o tubarão deixa você em paz.
Jogando aqui
Este é um programa CHIP-8. O CHIP-8 é uma pequena máquina virtual de 1977, criada para computadores de hobby como o COSMAC VIP, e até hoje as pessoas fazem jogos novos para ela. Masquer8 foi feito para o CHIP-8 original, na Octojam 2, uma game jam de CHIP-8 realizada em outubro de 2015. Ele roda aqui no emulador Octo. Clique em Jogar, espere a barra de carregamento (o jogo monta os padrões de Cammy ao iniciar) e aperte qualquer tecla.
O F2 salva o estado do emulador a qualquer momento, e o F4 o traz de volta. Controle de videogame também funciona, embora este jogo use quase o teclado todo. Os textos do jogo estão em inglês.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| 1 2 3 4 | ligar ou desligar as quatro camadas de listras verticais |
| Q W E R | ligar ou desligar as camadas de listras horizontais (liberadas após algumas fases) |
| A S D F, Z X C | ligar ou desligar as camadas de padrões (liberadas depois) |
| V | tentar se camuflar agora |
| V na tela de título | continuar da última fase alcançada |
| Z na tela de título | ir direto para o modo infinito |
| F2 / F4 | salvar / carregar o estado |
Algumas coisas que vale saber
Aprenda a ler o indicador. O painel mostra quais camadas estão ligadas. Apertar algumas teclas e ver o indicador mudar é o jeito mais rápido de entender como os padrões se combinam e como voltar a uma Cammy lisa.
Não chute com o V. Uma tentativa errada custa muito tempo e aproxima o tubarão, então confira o alinhamento antes. No modo de padrões, lembre que cada quebra-cabeça tem só duas ou três camadas: ache uma que com certeza faz parte e experimente acrescentar as outras.
Travou no modo infinito? Apertar V dez vezes seguidas encerra a rodada, e na tela de título você ganha um quebra-cabeça novo. O "continuar" com V só lembra a fase enquanto a página estiver aberta, então use o F2 se quiser guardar o ponto em que parou.
Créditos e licença
Masquer8 foi criado por Chromatophore e escrito no Octo, o assembler e emulador de CHIP-8 de John Earnest (licença MIT). O autor o colocou em domínio público sob a CC0 1.0 por meio do Chip8 Community Archive. O texto da licença está linkado nesta página.