Mazocarta
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Sobre o jogo
Mazocarta é um roguelike de cartas. Você anda por um mapa ramificado de nós, e em cada um enfrenta uma luta, uma loja, um lugar para descansar ou um evento aleatório. As lutas são duelos de cartas por turnos em que você sempre vê o que o inimigo vai fazer no próximo turno, então o jogo é responder a uma ameaça conhecida com as cartas que você tem. A cada turno você compra uma mão, gasta uma quantidade limitada de energia e escolhe entre atacar, levantar escudo e os outros efeitos das suas cartas. Entre as lutas você ganha cartas novas, módulos (melhorias passivas que valem para a partida toda) e consumíveis, e decide como o seu baralho vai crescer.
Uma partida tem três setores, cada um com seus inimigos e um chefe no fim do mapa. As lutas são determinísticas: não há rolagens de dados escondidas no combate, só a ordem em que as suas cartas aparecem. Isso faz perder parecer um erro do qual dá para aprender, e faz de cada partida um quebra-cabeça curto com peças novas. O visual é uma tela de terminal preta com verde e ciano néon, desenhada inteira pelo próprio jogo, e o conjunto é pequeno o bastante para carregar em um segundo.
A interface está em inglês e espanhol (troque em Settings, na tela de título). O jogo também tem um modo para dois jogadores em que dois aparelhos se conectam por QR codes na mesma rede local; ele precisa de câmera e de um segundo aparelho, então não está disponível aqui dentro desta página.
Jogando aqui
Clique em Play e o jogo carrega na página (uns 1,5 MB, baixados só quando você aperta o botão). Aperte Start; a introdução pode ser pulada. O jogo guarda a sua partida em andamento e as opções neste navegador, então dá para fechar a página e continuar depois. Apagar os dados do site apaga tudo isso. A página não faz nenhuma requisição fora deste site.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Clique ou toque numa carta | jogá-la (ela custa a energia mostrada no canto) |
| End Turn | terminar o seu turno; o inimigo age |
| Clique ou toque num nó do mapa | ir para lá (só os nós ligados à frente estão abertos) |
| Menu, Info, Legend (no mapa) | opções de pausa, dados da sua partida e o significado dos símbolos dos nós |
| Enter, Espaço, Esc, números e letras | as mesmas ações pelo teclado |
Dicas
Leia o próximo movimento do inimigo. O painel de cima diz o que ele fará no turno dele, então você decide quanto escudo precisa antes de atacar.
Não pule descansos e lojas. Se curar e melhorar o baralho vale mais do que correr para o chefe.
Mantenha o baralho pequeno e afiado. Mais cartas nem sempre é melhor; uma carta de que você não precisa pode aparecer no lugar da que você precisa.
Olhe a Legend. Os símbolos do mapa dizem quais nós são lutas e quais são seguros.
Perguntas frequentes
É difícil? Começa tranquilo e fica mais duro a cada setor. Uma partida perdida é curta, então é fácil tentar outra montagem.
Funciona no celular? Funciona: foi feito para toque, além de mouse e teclado.
Tem save? A sua partida fica salva neste navegador quando você sai da página.
Créditos e licença
Mazocarta foi feito por Tim Cogan e é software livre sob a licença MIT. O jogo desenha todos os seus gráficos sozinho e não usa arte, fontes nem sons de fora. O pareamento de dois jogadores usa a biblioteca qrcode (MIT) e a jsQR (Apache 2.0); as crates Rust compiladas no jogo estão sob licenças MIT, Apache 2.0 e parecidas, todas no arquivo de licença ligado a esta página. Compilamos o jogo a partir do fonte do autor com três pequenas mudanças (o link para o site do autor não abre, não há service worker offline e os ícones de combate carregam como SVG) e hospedamos esse fonte e as mudanças ao lado do jogo.