Me and My Shadow
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Em Me and My Shadow você precisa levar um bonequinho até a porta de saída de cada fase, e a única ajuda que você tem é a sua própria sombra. Aperte Espaço e o jogo começa a gravar tudo o que você faz: cada passo, cada pulo, cada interruptor acionado. Aperte Espaço de novo e a sombra, parada onde estava, repete a gravação inteira enquanto você continua livre para se mexer.
Essa ideia simples transforma cada fase num quebra-cabeça de tempo. A sombra pode segurar um interruptor que abre uma porta do seu lado da fase, servir de degrau para você pular, ou andar sobre os blocos de sombra, em que só ela consegue ficar. Os espinhos matam vocês dois, e blocos frágeis, plataformas móveis, esteiras, portais, pontos de troca que invertem as posições de vocês, caixas para empurrar e chaves para portas trancadas vão criando novas formas de combinar os dois.
Cada fase tem um tempo-alvo e um número-alvo de gravações. Terminar a fase dá uma medalha de bronze, cumprir um dos dois alvos dá prata, e cumprir os dois dá ouro, então até uma fase já resolvida pode ser jogada de novo com um plano mais limpo. O jogo também guarda estatísticas e uma lista de conquistas.
O jogo foi criado por Luka Horvat em 2011 e, desde então, ganhou novos blocos, mais pacotes de fases, scripts nas fases, o tema Cloudscape e traduções para treze idiomas, feitos por uma equipe de voluntários.
Como jogar aqui
Esta é a versão 0.5a do Me and My Shadow, a mais recente, compilada para o navegador a partir do código-fonte do projeto. O download tem cerca de 27 MB, e depois de carregado o jogo funciona sem internet. O seu progresso, as opções, as estatísticas e as fases que você criar no editor ficam neste navegador; apagar os dados deste site apaga tudo isso.
A versão para computador pode baixar fases e temas extras da internet pelo menu Addons. Esta versão nunca acessa a internet, então esse menu só mostra um aviso.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Setas para a esquerda e para a direita | andar |
| Seta para cima | pular |
| Seta para baixo | usar interruptor, portal, ponto de troca ou checkpoint |
| Espaço | começar a gravar; apertado de novo, a sombra repete a gravação |
| R | reiniciar a fase |
| F3 | voltar ao último checkpoint ativado |
| Tab | levar a câmera para você ou para a sombra |
| Esc | abrir o menu |
| Mouse | escolher as opções nos menus e no editor |
Todas as teclas podem ser trocadas em Options, na aba Controls.
Primeiros passos
Comece pelo tutorial. Na tela de escolha de fases, as setas ao lado do nome do pacote trocam de pacote. O pacote tutorial tem 25 fases curtas que ensinam uma ideia cada, dos primeiros pulos aos interruptores, portais e chaves.
Depois vá para o pacote classic. As 24 fases dele são o ponto de partida do jogo original, e cada uma libera a seguinte. O pacote default traz mais 19 fases.
Fique de olho na sombra. A sombra começa cada gravação de onde ela está, e não de onde você está, e segue as mesmas regras que você: pode cair num buraco ou pisar em espinhos, e se ela morrer você precisa reiniciar.
Dicas
Planeje a gravação antes de apertar Espaço. Muitas vezes ajuda andar até o lugar certo primeiro, pensar nos movimentos de que a sombra precisa e só então gravar esses movimentos.
Use a sombra como plataforma. Você pode pular em cima da sombra, e essa é a resposta para muitas paredes que parecem altas demais.
Reinicie sem medo. R põe tudo de volta no começo, e os checkpoints poupam você de refazer uma fase longa depois de um erro: pare em cima de um e aperte a seta para baixo.
Busque as medalhas depois. Passe pela fase primeiro, depois veja o tempo-alvo e o número de gravações na tela de escolha de fases e tente de novo pelo ouro.
Crie as suas fases. O Map Editor, no menu principal, usa os mesmos blocos do jogo. As fases que você salvar aparecem na escolha de fases, no pacote Levels.