Meritous

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Meritous joga você na Cúpula de Orcus, um antigo santuário enterrado bem fundo sob a superfície de um planeta. Você é Merit, um usuário de poder psíquico que se teletransportou para a cúpula para descobrir por que ela começou a se comportar de forma estranha, e o que você encontra lá é hostil: criaturas sombrias vagam de sala em sala, e alguns guardiões esperam mais adiante. A cúpula é gerada do zero a cada jogo, com cerca de três mil salas ligadas por corredores curtos, então não há mapa para decorar e cada partida é uma viagem diferente.

A única arma que você carrega é o seu circuito PSI. Segure Espaço e ele carrega; solte e ele libera a carga sobre as criaturas ao redor, que se cristalizam e viram cristais que você pode pegar. Enquanto carrega, um círculo aparece sobre cada inimigo ao alcance e uma cruz sobre os que a carga atual já é forte o bastante para destruir, então você sabe a hora de soltar. Quanto mais você carrega, mais tempo o circuito leva para se recuperar, e por isso as lutas são questão de tempo. Gaste os cristais em pisos especiais para aumentar a velocidade de carga do circuito, a de recarga e quantos tiros inimigos o seu escudo aguenta. Outros pisos guardam um ponto de retorno, salvam o jogo, puxam cristais soltos para perto ou apontam algo útil para fazer a seguir.

O resultado é um jogo que parece uma pequena aventura de masmorras, muito focada, com visual de pixel art em tons frios de azul, efeitos sonoros marcantes e um ganho de poder lento e constante. Lancer-X fez tudo, inclusive os gráficos, e o jogo foi mantido por voluntários desde então. Se for duro demais para você, há um "Wuss mode" separado na tela de título, com dificuldade mais suave.

Jogando aqui

Clique em Play e depois clique uma vez dentro do jogo para ele receber o teclado. A primeira tela é um logotipo curto; aperte Espaço ou Enter para pular. Na tela de título, escolha New Game (ou Continue, quando houver jogo salvo) com Cima e Baixo e aperte Espaço. O jogo salva quando você usa um piso de salvamento (fique em cima e aperte Enter) e guarda o arquivo neste navegador. Esta versão roda sem música: as faixas originais vêm de fontes de terceiros que não podem ser redistribuídas, então só há efeitos sonoros.

Controles

Tecla Ação
Setas movem; ande contra uma porta para abri-la
Espaço (segurar) carrega o circuito PSI; solte para atirar
Enter usa o piso em que você está; avança o diálogo
Tab mostra o mapa (as setas o rolam)
P pausa
H abre a ajuda
Esc pergunta se quer sair (Enter confirma e volta ao título)

Algumas coisas que vale saber

Espere a cruz. Uma carga pequena destrói pouco. Segure Espaço até a cruz aparecer sobre o alvo e então solte; manter o circuito sempre cheio custa caro para recuperar, então raramente é boa ideia.

Mantenha as três habilidades equilibradas. Carga, recarga e escudo custam mais cristais quanto mais altas ficam, então subir as três por igual sai mais barato do que levar uma ao máximo. O escudo é indispensável contra as criaturas mais fortes.

Use os pontos de retorno. Um piso de ponto de retorno registra você quando entra na sala dele, e se você morrer ele traz você de volta ao custo de um pouco de vitalidade. Ele também deixa você se teletransportar de graça entre esses pisos com Enter.

Leia o mapa. O mapa do Tab mostra o que você já explorou, e os pisos de bússola apontam o que ainda falta fazer.

Créditos e licença

Meritous foi criado por Lancer-X/ASCEAI (conceito, design, gráficos e programação), com efeitos sonoros de fontes de domínio público e correções e porte para Android de Sylvain Beucler. É distribuído sob a GNU General Public License, versão 3 ou posterior. Para este site ele é compilado para WebAssembly com uma pequena camada de compatibilidade para a biblioteca gráfica antiga dele, e os créditos das músicas foram retirados porque a música não faz parte desta versão; o patch, a camada e o script de build são publicados junto com o fonte completo desta build, linkados nesta página.