Meteor Power

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Sobre o jogo

Em Meteor Power você comanda um punhado de robôs construtores num pedaço de rocha flutuando no espaço. Os robôs andam, pulam e escalam pelo asteroide, e você diz para onde ir com um clique. O que eles constroem é energia: estações solares que captam energia e linhas de energia que a levam de uma estação à outra.

Sua energia vai acabando aos poucos, e meteoros não param de cair e destruir o que você fez. É preciso crescer rápido o bastante para manter a energia alta, consertar o que quebra e pôr pilares de barreira onde protegem mais. É um jogo de estratégia em tempo real, mas em que as unidades se movem como num plataforma, então o formato da rocha pesa tanto quanto o plano.

Foi feito para a Ludum Dare 50 (tema: "Delay the inevitable", adiar o inevitável) e ampliado depois; a versão daqui é a mais nova.

Jogando aqui

Clique em Play e espere a página carregar (cerca de 23 MB, baixados só quando você aperta o botão). Uma tela de carregamento calcula por onde os robôs podem andar; quando aparecer "Tap to continue", clique. A versão daqui é compilada a partir do código-fonte, sem a análise de uso, a tela de termos e privacidade e os links de suporte, para que o jogo nunca fale com outro servidor.

Controles

Entrada Ação
Clique / toque num robô selecioná-lo
Clique / toque na rocha mandá-lo para lá, ou construir o que foi escolhido
Painel no alto à esquerda quantidade de robôs, estações e pilares, e sua energia

Dicas

Construa cedo. A energia só cresce quando as estações estão de pé e ligadas.

Cuidado com os meteoros. Mantenha as linhas de energia curtas para que um único impacto não corte a rede toda.

Espalhe. Estações distantes entre si são mais difíceis de arruinar com uma chuva de meteoros.

Perguntas frequentes

Salva o progresso? Só as configurações, neste navegador.

Funciona com toque? Funciona, ele foi pensado também como jogo de celular.

Tem som? Tem, música e efeitos, ajustáveis nas configurações.

Créditos e licença

Meteor Power foi feito pela Snoring Cat Games (Levi Lindsey). O código está sob a licença MIT e a arte, a música e os sons são de domínio público (CC0 1.0). O jogo roda no Godot Engine 3.5.3 (MIT) e traz as fontes Nunito e pxlzr (SIL Open Font License), a fonte Roboto (Apache 2.0) e o complemento Crypto UUID v4 (MIT). Os textos das licenças e o código-fonte desta versão estão linkados nesta página.