Mineplacer

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Sobre o jogo

Mineplacer faz uma pergunta engraçada: e se, em vez de limpar um campo minado, fosse você quem tivesse de montá-lo? O tabuleiro chega cheio de números, do tipo que você conhece do campo minado, e nenhuma mina. A sua tarefa é pôr as minas de modo que todos os números fiquem certos.

Cada número diz quantas minas cabem no quadrado de nove casas em volta dele, contando a própria casa. Conforme você põe minas, os números diminuem: quando uma casa chega a zero, a vizinhança dela está completa e o número some. Ponha uma mina a mais e a casa mostra um sinal de alerta. Clique de novo numa mina para tirá-la. O quebra-cabeça está resolvido quando todos os números chegam a zero, e o relógio no alto mostra quanto tempo levou.

A lógica é a do clássico ao contrário. No campo minado você lê os números para achar onde as minas não estão; aqui você os lê para decidir exatamente onde as minas devem ir, e cada mina que você põe muda vários números de uma vez. Um 1 num canto, um 9 no meio de um bloco, dois números que dividem só parte das casas: esses são os pontos de apoio que permitem resolver o tabuleiro sem chutar.

São três tabuleiros. O pequeno, 8 por 15, é um aquecimento. O grande, 16 por 30 com 99 minas, é um quebra-cabeça de verdade. O terceiro acrescenta buracos de minhoca: algumas casas ficam escondidas, então partes do tabuleiro não dão informação e você precisa raciocinar em volta das lacunas.

Como jogar aqui

O jogo roda na página com mouse ou tela de toque. O download tem cerca de 170 KB. Nada é salvo; cada tabuleiro é um quebra-cabeça novo. O botão ? abre um resumo das regras.

Controles

Comando Ação
Clicar ou tocar numa casa pôr uma mina, ou tirá-la
Botão 8x15 começar um tabuleiro pequeno
Botão 16x30 começar um tabuleiro grande
Botão 16x30 com o ícone de buraco de minhoca começar um tabuleiro grande com casas escondidas
Botão ? mostrar as regras

Dicas

Comece pelos extremos. Uma casa que precisa de tantas minas quanto tem vizinhos (9 no meio, 4 num canto, 6 numa borda) está cheia de minas; uma casa perto de uma área zerada tem menos opções do que parece.

Compare vizinhos. Dois números lado a lado dividem seis casas. A diferença entre eles diz algo sobre as três casas que só um deles enxerga.

Fique de olho nos alertas. Um sinal de alerta quer dizer que alguma mina em volta está errada; procure a mina que também faz outro número ficar abaixo de zero.

Conte o que falta. O contador no alto mostra quantas minas ainda faltam pôr.

Créditos e licença

Mineplacer foi feito por Takeru Ohta no próprio motor do autor, o pagurus, e liberado sob a licença MIT ou Apache 2.0. Os textos das licenças, o código-fonte, o arquivo de travamento de versões que acrescentamos para compilar e a página que escrevemos em volta dele estão linkados nesta página.

Perguntas frequentes

Como eu venço? Leve todos os números do tabuleiro a zero, sem nenhum sinal de alerta.

Dá para tirar uma mina? Sim, clique nela de novo.

O que são os buracos de minhoca? No terceiro modo algumas casas ficam escondidas e não mostram número, então você resolve o tabuleiro com menos informação.

Tem tamanho personalizado? A versão do autor lê um tamanho personalizado do endereço da página; esta versão mantém os três tabuleiros padrão.

Capturas de tela

Captura de tela de Mineplacer