Mongol March
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Mongol March é um puzzle de estratégia em duas metades. A primeira é um tabuleiro de planejamento: uma grade larga na parte de baixo da tela, com os próximos blocos esperando à direita. Cada bloco é uma forma de quatro quadrados e cada um representa um tipo de soldado: infantaria, arqueiros, cavalaria, escudeiros ou atiradores. Você os coloca no tabuleiro onde couberem, girando-os para encaixar no espaço.
A segunda metade é a batalha. Quando os blocos acabam, ou quando você decide que já colocou o bastante, aperta o botão e o tabuleiro vira uma ordem de marcha. Os soldados surgem na ordem dos blocos, da esquerda para a direita, atravessam o campo e encontram os defensores de um castelo à direita. Cada tipo de soldado tem o seu ataque, alcance, velocidade e vida, então a disposição que você montou segundos antes decide quem chega primeiro às muralhas. Quadrados deixados vazios ficam trancados na rodada seguinte, então um tabuleiro cheio e arrumado vale mais do que um bagunçado.
Vença a luta e a próxima onda traz um castelo novo. Entre as ondas você pode levar um de dois presentes, ou pular. Cada presente troca um bônus (mais ataque, alcance, velocidade ou vida, ou reparo de quadrados trancados) por uma desvantagem menor, então é uma escolha e não um prêmio grátis. A pontuação soma a força dos inimigos derrotados e os soldados que sobraram de pé. Se o seu exército cair, você recomeça do início.
Leo Kuo fez o Mongol March para a js13kGames 2023, cujo tema era o século XIII, e o jogo inteiro precisava caber em 13 KB. Os soldados, o castelo e as nuvens são pequenos desenhos vetoriais feitos pelo autor.
Jogando aqui
Clique em Play e espere o texto de abertura. Quando aparecer a Wave 1, passe o mouse sobre o tabuleiro de estratégia: o bloco que você segura acompanha o ponteiro pelo quadrado de âncora. Aperte Z para girá-lo, clique para pousá-lo e o próximo bloco ocupa o lugar. Use waive quando uma forma não servir. Quando os blocos acabarem, aperte o botão e veja a batalha. O jogo não tem som e nada fica salvo entre as visitas. Ele pede mouse ou trackpad e teclado para girar, então não é indicado para celulares.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| mouse sobre o tabuleiro | ver o bloco atual |
| clique esquerdo | colocar o bloco, apertar botões |
| Z ou clique no ponto de âncora | girar o bloco 90 graus |
| botão waive | desistir do bloco atual |
| botão de ataque | começar a batalha quando os blocos acabarem |
Algumas dicas
Pense na ordem. Os soldados saem da esquerda para a direita, então ponha os resistentes, como os escudeiros, à esquerda do tabuleiro e os arqueiros atrás deles.
Preencha o tabuleiro. Um quadrado vazio fica trancado na rodada seguinte, então vale planejar as formas para deixar poucos buracos.
Use o waive com moderação. Dispensar um bloco livra você de uma forma difícil, mas também deixa quadrados vazios e um exército menor.
Créditos e licença
Mongol March foi criado por Leo Kuo. O jogo é distribuído sob a licença MIT e usa a biblioteca de jogos Kontra, de Steven Lambert (licença MIT). Os dois textos de licença estão linkados nesta página.