Mr. Rescue
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Um prédio está pegando fogo e ainda há gente lá dentro. Você é o Mr. Rescue, um bombeiro com uma mangueira, um traje à prova de calor e nenhum tempo a perder. Cada fase é um prédio alto, feito de andares em ordem aleatória, e a sua missão é tirar de lá o máximo de pessoas: você corre até elas, pega no colo, leva até uma janela e as joga para a rua, onde elas aterrissam em segurança.
O fogo não facilita. As chamas se espalham pelos andares e paredes, criaturas de fogo correm, pulam e cospem bolas de fogo em você, e o calor vai cozinhando o seu traje. No alto de cada prédio espera um chefe, que precisa ser apagado de vez para o prédio ser salvo. São três prédios: uma pequena empresa, um conjunto de apartamentos e uma grande corporação, do fácil ao difícil, e você escolhe qualquer um na tela de fases.
É um jogo rápido, alegre e bem de fliperama, com pixel art grande, uma trilha sonora que gruda na cabeça e uma tabela de pontos que faz você querer mais uma partida.
Jogando aqui
Clique em Play, aperte Enter na tela de título e escolha START GAME, depois uma fase. Há um tutorial curto no menu que vale a pena ver na primeira vez. As opções, as melhores pontuações e as estatísticas ficam salvas neste navegador e continuam lá quando você voltar; elas não passam para outros navegadores ou aparelhos, e limpar os dados do site as apaga.
O jogo roda no framework LÖVE, compilado para WebAssembly. Como o jogo original usava um laço próprio que nunca termina, coisa que o navegador não aceita, mudamos a forma como esse laço é iniciado; o jogo em si é o mesmo. A opção EXIT do menu de título encerra o jogo e congela a tela: recarregue a página para jogar de novo.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Setas esquerda / direita | correr |
| Setas cima / baixo | subir escada, atravessar porta |
| S | pular |
| D | disparar a mangueira (segure para continuar) |
| A | pegar uma pessoa, jogá-la ou usar um item |
| Enter | confirmar nos menus |
| Esc | pausar |
Algumas coisas que valem saber
Você está aqui para resgatar, não para apagar fogo. A pontuação vem principalmente das pessoas que você joga pelas janelas. O fogo só importa porque te machuca e bloqueia o caminho, e o jogo te lembra disso quando você termina uma fase sem ter salvado ninguém.
Cuidado com os dois medidores. O tanque de água esvazia conforme você dispara, e se ele zerar a mangueira esquenta e precisa de um tempo para voltar. O traje esquenta perto das chamas; os refrigerantes espalhados pelo prédio baixam a temperatura, então pegue todos.
Jogue pessoas nas portas. Uma porta fechada abre com a mangueira, mas isso gasta água. Uma pessoa jogada contra ela abre de graça.
Procure os itens. Itens nos andares dão um tanque maior, um traje melhor, uma reserva de água ou recuperação mais rápida, e fazem cada vez mais diferença nos prédios mais altos.
Resgate vários em sequência. Salvar três ou mais pessoas em pouco tempo dá um bônus.
Perguntas frequentes
Meu progresso é salvo? As opções, melhores pontuações e estatísticas, sim, neste navegador. Uma fase no meio de uma partida, não.
Funciona com controle? O original funciona, mas só testamos com teclado.
Funciona no celular? Precisa de teclado.
É gratuito? Sim. O código está sob a licença zlib e os gráficos, músicas e textos sob Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0, então podem ser compartilhados. As duas permitem redistribuir, e o fonte deste build está nesta página.
Créditos e licença
Mr. Rescue foi feito pela Tangram Games (gráficos, músicas, textos e código são deles). O código está sob a licença zlib; todos os gráficos, músicas e textos estão licenciados sob a Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/). O jogo também usa duas pequenas bibliotecas MIT, slam (Matthias Richter) e AnAL (Bart Bes). Mudanças neste build: o laço do jogo é iniciado na forma que o navegador precisa, e o arquivo que grava as opções (o original não tinha texto de licença) foi trocado por um novo, escrito para este site; todo o resto, inclusive os recursos, é como os autores fizeram. Os textos das licenças e o fonte deste build estão ligados a esta página.