Neon Drift

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Neon Drift é um jogo de corrida arcade no estilo dos antigos jogos com visão por trás do carro. A estrada é desenhada do jeito clássico, uma fatia por vez, com curvas que entortam o horizonte, ladeiras que escondem o que vem depois, palmeiras e outdoors passando rápido e um céu em pixel art ao fundo. A tela é pequena e nítida de propósito, para parecer um jogo de console portátil dos anos 1990.

Você começa a corrida no grid com sete rivais e dá três voltas. O nitro dá uma arrancada acima da sua velocidade máxima e recarrega enquanto você dirige, mais rápido quando você fica na esteira de ar do carro da frente. Os propulsores fazem o carro dar um salto: use para passar por cima de um carro lento ou para cair em cima dele, o que o esmaga, mas você também sofre uma aterrissagem dura. Vencer paga prêmio em dinheiro, e o dinheiro vai para a garagem.

São cinco carros, cada um com seus pontos fortes: o equilibrado Vortex, o pesado Bruiser, o ágil Hornet, o Phantom com seu enorme tanque de nitro e o Mirage, que é o melhor nos saltos. Na garagem você compra peças em seis espaços (motor, turbo, pneus, tanque de nitro, propulsores e blindagem, três níveis cada), pinta o carro em uma de oito cores e faz reparos. Seu progresso fica salvo no navegador. São três pistas: Coast Run, com palmeiras e curvas longas e abertas, Sunset City, com curvas fechadas entre os prédios, e Desert Night, com morros grandes e saltos altos.

Feito com ajuda de IA

O autor diz abertamente que o jogo foi feito com ajuda de IA. O código foi escrito por agentes de programação com IA sob a direção dele, a pixel art e os efeitos foram gerados com um serviço chamado PixelLab, e a música e os efeitos sonoros saem de um script que os sintetiza. A licença de cada parte é clara e permite compartilhar, e nada vem de outro jogo.

Jogando aqui

Clique em Play e espere o jogo carregar (cerca de 13 MB, baixados só quando você aperta o botão). Aperte Enter na tela de título, escolha Solo Race, uma pista e um carro, e confirme com Enter. O jogo se ajusta à janela em passos inteiros, então fica mais nítido numa janela grande. As salas online do jogo original (que precisam de um servidor) não fazem parte desta versão.

Controles

Tecla Ação
A D ou setas esquerda / direita virar
W ou Cima acelerar
S ou Baixo frear
Shift ou K nitro
Espaço ou J salto com propulsores
Esc ou P pausar
Setas e Enter mover e confirmar nos menus

Todas as teclas podem ser trocadas em Options, Controls. Um controle (gamepad) também funciona.

Dicas

Guarde o nitro para as retas. O medidor recarrega na estrada, então use com frequência, mas uma arrancada numa curva joga o carro para fora.

Fique atrás de um rival para recarregar. Dirigir na esteira de ar de outro carro enche o nitro mais rápido, e aí você sai para o lado e passa.

Salte para ultrapassar. Um salto dos propulsores deixa você pular um carro lento em vez de frear atrás dele. Lembre que a aterrissagem custa um pouco da lataria do seu carro.

Gaste o dinheiro. Depois de algumas vitórias, motor e pneus são as melhores primeiras melhorias para a maioria dos carros.

Perguntas frequentes

Tem modo online? O jogo original tem salas online para até oito jogadores, mas elas precisam de um servidor e não fazem parte desta versão. As corridas solo contra sete carros do computador funcionam por completo.

O jogo foi feito com IA? Foi, veja a seção acima. O autor declara isso no projeto.

Funciona no celular? Precisa de teclado, então é para computadores.

Créditos e licença

Neon Drift foi feito por Henrique Rocha Serrano. O código está sob a licença MIT. A arte está sob Creative Commons Atribuição 4.0: "Neon Drift art, Henrique Rocha Serrano, CC BY 4.0". A música e os efeitos sonoros também estão sob Creative Commons Atribuição 4.0: "Neon Drift audio, Henrique Rocha Serrano, CC BY 4.0". O texto da licença está no site da Creative Commons, e o código-fonte desta versão está linkado nesta página. O jogo roda no Godot Engine 4.7.2, sob a licença MIT.

Mudanças feitas para este site: os botões Online e Quit do menu principal ficam escondidos (as salas online precisam de um servidor, e sair só trava uma página de navegador), o jogo deixou de forçar a janela em 1280 por 720 pixels (o que cortava a imagem numa moldura menor) e um arquivo de dados foi renomeado para o jogo exportado conseguir lê-lo. Nada mais no jogo foi alterado.