Neon Dungeon
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Sobre o jogo
Neon Dungeon joga você num labirinto sem luz própria. O único brilho vem das paredes azul-néon, que somem no escuro a poucos passos de onde você está, então cada corredor é um pequeno ato de fé. Uma nova masmorra é gerada a cada partida, e o alto da tela mostra o que importa: três corações vermelhos para a sua vida e cinco gemas magenta que é preciso coletar para a saída abrir.
Você não está sozinho lá embaixo. Cobras deslizam pelos corredores, e encostar numa custa um coração, embora um coração largado por aí traga um de volta. Dá para revidar com um ataque curto, que é todo o sistema de combate: sem inventário, sem níveis, sem menus. Esse é o charme. O jogo é pequeno o bastante para ser entendido em dez segundos e tenso o bastante para te fazer chegar mais perto da tela.
Attila Horváth fez Neon Dungeon para a js13kGames 2017, em que o tema era "lost" ("perdido") e o jogo inteiro precisava caber em 13 KB. A iluminação é feita com shaders, então a página precisa de WebGL, que qualquer navegador recente de computador tem.
Jogando aqui
Clique em Play e depois clique uma vez dentro do jogo para ele receber o teclado, e aperte uma tecla na tela de título. A primeira mensagem diz o objetivo: coletar as gemas e achar a saída. Ande devagar, porque você enxerga pouco do labirinto de cada vez, e use o ataque antes de esbarrar em algo, não depois. Se perder todos os corações, você recomeça numa masmorra nova. Nada fica salvo.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Setas, W A S D ou H J K L | andar |
| Espaço, X ou F | atacar |
Algumas dicas
Siga as paredes. As bordas iluminadas são o seu mapa. Você só vê a parte do labirinto que a sua luz alcança, então use os contornos azuis para lembrar por onde já passou.
Ataque primeiro. As cobras machucam quando você encosta nelas, então acerte-as assim que entrarem na sua luz, em vez de esperar para ver o que fazem.
Sem pressa. O labirinto é aleatório, então não há rota para decorar. Passos lentos e cuidadosos vencem a corrida.
Créditos e licença
Neon Dungeon foi criado por Attila Horváth e é distribuído sob a licença MIT. O jogo não usa código, imagens nem sons de terceiros. O texto da licença está linkado nesta página.