Nibiruman:2080

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Sobre o jogo

Nibiruman:2080 é um jogo de tiro rápido, no estilo arcade, numa arena redonda. Você controla um pequeno herói que anda pelo teclado e atira para onde o cursor do mouse aponta, enquanto robôs chegam de todos os lados: filas de drones em marcha, brutamontes que aguentam muitos tiros, correntes que serpenteiam e torretas que disparam flechas e esferas de energia. De tempos em tempos, um chefe enorme entra na luta com seus próprios padrões de tiro.

Aqui e ali, alguns humanos perdidos andam pela arena. Encostar num deles o resgata, o que vale 1.000 pontos, acalma um pouco a ação e melhora a sua arma para um tiro triplo e depois quíntuplo por cerca de meio minuto. Os pontos são multiplicados por um contador que sobe conforme você destrói inimigos e volta a 1x se você passar tempo demais sem abater nenhum. Você começa com três vidas.

Jogando aqui

Nibiruman:2080 foi feito para o TIC-80, um fantasy console: um computador imaginário no estilo dos anos 1980, com tela de 240 por 136 e 16 cores, para o qual desenvolvedores independentes criam jogos novos. Ele roda aqui no player web oficial do TIC-80. Clique em Jogar, depois clique dentro da tela do jogo para que ela receba o mouse, e aperte Z em Game Start.

Este jogo usa teclado e mouse juntos: a mira só segue o cursor do mouse, então ele não funciona bem em celulares nem só com controle de videogame. O recorde dura até você fechar a página. Depois de uma partida, Replay na tela de título mostra de novo a sua última jogada. O Esc abre o menu do TIC-80. Os textos do jogo estão em inglês.

Controles

Tecla Ação
W A S D ou setas andar
Mouse mirar
Botão esquerdo do mouse ou Z atirar (segure para continuar)
Botão direito do mouse ou X investida na direção do cursor
Cima / baixo (título) escolher Game Start ou Replay
Z (título) confirmar
Esc menu do TIC-80

Algumas coisas que vale saber

A investida também é uma arma. Durante a investida você não leva dano e, se mudar bruscamente de direção no meio dela, ou quando ela termina, solta uma onda de choque que destrói os inimigos em volta. Uma barrinha sobre a cabeça do herói mostra quando ela está pronta de novo.

Vá atrás dos humanos. Cada um que você alcança melhora a arma por um tempo e alivia a pressão, então muitas vezes vale atravessar a arena para pegá-los.

Mantenha o multiplicador vivo. O número embaixo da pontuação mostra o multiplicador atual. Ele sobe um pouco a cada inimigo abatido e volta a 1x depois de alguns segundos sem abates, então atirar sem parar rende mais do que esperar com cuidado.

Créditos e licença

Nibiruman:2080 foi criado por tasogare66, que fez o código, os gráficos, os sons e a música. É software livre sob a licença MIT. O cartucho também inclui três pequenas bibliotecas em Lua de outros autores: um módulo de vetores 2D de topameng (licença BSD), o LuaMatrix de Michael Lutz e David Manura (MIT) e o shash de rxi (MIT). Ele roda aqui no player web do TIC-80 (licença MIT). Os textos das licenças estão linkados nesta página.