nono
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Sobre o jogo
nono é um jogo de nonograma, também chamado de picross ou griddlers. Você recebe uma grade vazia com números ao lado de cada linha e acima de cada coluna. Cada número diz o tamanho de uma sequência de células preenchidas naquela linha, em ordem, com pelo menos uma célula vazia entre as sequências. Uma linha que diz 3 1 tem uma sequência de três células preenchidas e, mais adiante, uma célula preenchida sozinha. Só a partir desses números você descobre quais células precisam ser preenchidas e quais ficam vazias, e quando termina, as células preenchidas formam um desenho.
Todo puzzle é aleatório. O jogo cria uma grade a partir de um número, a semente, e mostra a semente ao lado, então você pode anotá-la ou compartilhá-la e digitá-la de novo depois para ter o mesmo puzzle. Nas opções você escolhe o tamanho da grade, de 4 a 25 células de lado, para ter um puzzle de cinco minutos ou um longo, e pode escolher um tema, decidir se os puzzles precisam ter uma única solução e ligar ou desligar os sons. Um contador mostra quantas células ainda faltam preencher, e o Undo desfaz uma jogada se você errar. Quando você termina, o jogo mostra quanto tempo levou.
O visual é calmo: uma tela escura, linhas suaves em azul e roxo, uma fonte manuscrita e cliques discretos. É um bom jogo para alguns minutos de foco.
Jogando aqui
nono foi escrito para o framework LÖVE e roda no navegador compilado para WebAssembly. Clique em Play e depois em New Game no menu. O jogo todo se joga com o mouse. O seu puzzle não é guardado entre as visitas, mas a semente permite voltar ao mesmo.
Controles
| Controle | Ação |
|---|---|
| Botão esquerdo do mouse | preencher uma célula; arrastar para preencher uma linha de células |
| Botão direito do mouse | marcar uma célula como vazia; arrastar para marcar várias |
| Undo, Reset, Pause | os botões à esquerda do tabuleiro |
| New | começar um novo puzzle aleatório |
| Caixa Seed | digitar um número para jogar aquele puzzle de novo |
Algumas coisas que valem saber
Comece pelos números grandes. Numa linha de dez, um 10 preenche tudo, e um 9 ou um 8 deixa pouco espaço, então essas linhas dizem muito no começo.
Marque também as células vazias. Clique com o botão direito nas células que você sabe que estão vazias. Isso mantém o tabuleiro legível e ajuda a ver o que falta.
Use a semente. Se gostou de um puzzle, anote o número da semente. Se estiver travado, uma grade menor é um bom jeito de treinar.
Perguntas frequentes
Um puzzle pode ter mais de uma solução? Os puzzles são padrões aleatórios. Nas opções, "Solution" deixa escolher Single, que cria puzzles com uma só resposta, ou Multiple, em que qualquer grade que combine com os números é aceita.
Meu progresso é salvo? A semente permite voltar ao mesmo puzzle, mas o jogo não guarda as células preenchidas entre as visitas.
Funciona no celular? Joga-se com o mouse, e o toque funciona como um clique, mas as marcas do botão direito precisam de mouse.
É gratuito? Sim. O código é MIT e os assets são CC0.
Créditos e licença
nono foi feito por monolifed com o framework LÖVE. O pacote diz que ele parte de um jogo de Michael Enger, com todo o código reescrito. Os sons são de Rubberduck (domínio público), os ícones de Kenney (CC0), o resto das imagens do autor, e a fonte é a Handlee, de Joe Prince (SIL Open Font License). O código está sob a licença MIT e os assets são CC0 na página do jogo no itch.io, e o pacote traz um texto de licença no estilo zlib. A versão servida aqui é a versão web que o autor publica, sem alterações; os textos das licenças estão linkados nesta página.