Not Turn
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Sobre o jogo
Cinco postes cinzentos altos ficam lado a lado, ligados por degraus azuis curtos que rolam para cima enquanto você cai. Um pequeno corredor escorrega por um dos postes, e um inimigo vermelho sobe por outro. Se você encostar num inimigo, o jogo acaba.
O corredor não vira sozinho: ele desce reto pelo poste até você apertar o botão. Enquanto o botão está apertado, ele anda quatro vezes mais rápido e, se houver um degrau ao lado, passa por ele para o poste seguinte. Então segurar é a única forma de trocar de poste, e isso te deixa rápido justamente na hora em que você deveria ter cuidado. Solte para desacelerar e ficar no seu poste.
Todo inimigo deixa atrás de si uma trilha de pontinhos amarelos. Passe por cima deles para coletá-los: cada um vale o seu multiplicador atual, que então sobe em um. O multiplicador cai em um toda vez que um inimigo sai pelo alto da tela, então vale a pena correr atrás dos pontos, mas eles ficam exatamente onde estão os inimigos.
Not Turn é um dos minijogos que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.
Jogando aqui
Clique em Play e depois clique, toque ou aperte Espaço dentro do jogo para começar. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Segurar | correr mais e atravessar um degrau para o poste ao lado |
| Soltar | desacelerar e ficar no poste atual |
Algumas dicas
Troque cedo. Só dá para virar quando há um degrau ao seu lado, então planeje um ou dois postes à frente.
Siga os pontos. A trilha mostra de onde o inimigo veio, o que também diz quais postes estão livres.
Não segure por reflexo. Segurar deixa você rápido, o que é ótimo quando o caminho está livre e um desastre quando há um inimigo logo à frente.
Créditos e licença
Not Turn foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.