Octat
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Você é um quadrado branco numa grade de casas azul-escuras, e em algum lugar do tabuleiro há um X vermelho que precisa ser alcançado. O problema é que você só pode pisar nas casas acesas, em rosa. E as casas acesas não ficam fixas: toda vez que você cai numa casa, as quatro vizinhas se invertem, as apagadas acendem e as acesas apagam. Assim, cada jogada leva você a algum lugar e ao mesmo tempo reescreve o mapa de onde dá para ir em seguida.
Octat tem oito fases, cada uma anunciada por uma tela "level n of 8", e uma mensagem final. Os primeiros tabuleiros são pequenos o bastante para resolver só olhando; os últimos pedem que você planeje alguns passos à frente, porque um caminho que parece aberto pode se apagar sozinho atrás de você. É a adaptação de um jogo de Flash do autor, escrita como um arquivo de texto curto para o motor PuzzleScript dele, com gráficos e sons gerados pelo motor.
Jogando aqui
Clique em Play e aperte X para começar. O jogo lembra a fase que você alcançou neste navegador. No celular ou tablet, aparecem botões na tela. Nada é enviado para lugar nenhum.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Setas, W A S D ou o direcional na tela | ir para uma casa vizinha acesa |
| R | reiniciar a fase |
| X, C ou Espaço | continuar depois de uma mensagem |
O desfazer está desligado neste jogo, então reiniciar a fase com R é a maneira de voltar atrás.
Algumas coisas que vale saber
Olhe para onde você vai cair. As casas que se invertem são as quatro ao redor do destino, e não as ao redor de onde você está.
Mover é obrigatório. Uma tecla que não leva a uma casa acesa não faz nada, então as casas rosa ao seu redor são as únicas jogadas disponíveis.
Trabalhe de trás para frente. Se o X é difícil de alcançar, pergunte em qual casa você precisaria estar um passo antes e o que precisa estar aceso para isso.
Créditos e licença
Octat foi feito por Stephen Lavelle (increpare) e publicado sob a licença MIT, junto do motor PuzzleScript em que roda, no repositório do PuzzleScript. O texto da licença está linkado nesta página. A página é a exportação "standalone" padrão do motor com o texto do jogo dentro; só tiramos o link para o site do autor e o botão "hack", que enviaria o código a outro site, e trocamos por código nosso a única peça do motor que estava sob outra licença (GPL).