Octoma
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Sobre o jogo
Octoma é uma pequena aventura de RPG vista de cima, no espírito dos jogos de fantasia para computador do começo dos anos 1980. Você começa num pequeno reino de caminhos, pontes e algas com 100 pontos de vida e força 1, e o objetivo é resgatar a princesa presa no Castelo Daiouika.
O jogo é por turnos: cada vez que você anda, espera ou ataca, todos os monstros da área dão um passo na sua direção, e os que chegam até você atacam. Camarões e lagostas andam pelo mundo aberto, as lagostas também guardam o Templo 8, as Cavernas Perdidas abrigam tardígrados e caveiras que atravessam paredes, e o castelo está cheio de lulas. Um baú no Templo 8 guarda uma espada sagrada que sobe a sua força para 7, e as Cavernas Perdidas escondem uma armadura que acrescenta 100 pontos de vida e amortece cada golpe. No fundo do castelo, o mago guarda a chave da porta da princesa. A tela final muda conforme os tesouros que você encontrou.
Jogando aqui
Este é um programa de CHIP-8. O CHIP-8 é uma pequena máquina virtual de 1977, criada para microcomputadores de hobby como o COSMAC VIP, e até hoje há gente escrevendo jogos novos para ele. Octoma usa o XO-CHIP, uma extensão moderna que acrescenta cores, mais memória e som, e foi feito para a Octojam 8, uma game jam anual de CHIP-8. Ele roda aqui no emulador Octo, na velocidade bem alta que o autor recomenda.
Clique em Jogar e aperte Espaço para começar. O F2 salva o estado do emulador a qualquer momento, e o F4 o traz de volta. Um controle de videogame consegue andar (direcional) e esperar (B), mas para atacar é preciso a tecla 1 do teclado. Os textos do jogo estão em inglês.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| W A S D ou setas | andar um quadrado; pise nas portas e nos baús para usá-los |
| Q | esperar um turno sem se mover |
| 1, depois W A S D | atacar o quadrado naquela direção |
| 3 | cancelar o ataque antes de escolher a direção |
| E ou Espaço | começar o jogo |
| F2 / F4 | salvar / carregar o estado |
Algumas coisas que vale saber
Pegue os tesouros primeiro. Com força 1, as lulas do castelo e o mago demoram muito a cair, e batem forte. Visite o templo e as cavernas antes de ir ao castelo.
Deixe os monstros virem até você. Como os inimigos se movem depois de você, esperar com Q perto de um corredor e atacar quando eles chegam costuma custar menos vida do que ir para cima deles.
Salve antes de uma luta grande. Quando os pontos de vida acabam, o jogo para numa tela pedindo para reiniciar. Aperte F2 antes de entrar numa masmorra, para que o F4 leve você de volta ali em vez de começar tudo de novo.
Créditos e licença
Octoma foi criado por Cratmang, que enviou o jogo ao Chip8 Community Archive. O código-fonte diz que o jogo e seu material são distribuídos sob a Creative Commons 0, como tudo nesse arquivo. O emulador Octo, de John Earnest, é publicado sob a licença MIT. O texto da licença está linkado nesta página.