One Slime Army
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
One Slime Army é um jogo de sobrevivência arcade numa arena só. Você é uma pequena gosma armada com espada e escudo, e os inimigos chegam em ondas: aranhas que correm direto para você, canhões parados que atiram de um lado a outro da sala e, a cada dez ondas, uma cobra gigante, feita de segmentos, que serpenteia pela tela e volta mais comprida a cada vez. Limpou uma onda, a próxima começa na hora, um pouco maior que a anterior.
Não há barra de vida. Um toque de inimigo ou um tiro que passe encerra a partida, então o jogo inteiro é questão de tempo certo. O escudo segura os tiros que vêm pela frente e os rebate de volta, e eles podem acertar os próprios inimigos que atiraram; ele também empurra as aranhas para longe. A espada cobre um arco curto à sua frente, e um avanço rápido tira você do aperto; durante o avanço, nada consegue feri-lo.
Quando a partida acaba, o jogo mostra a onda a que você chegou, quantos inimigos derrubou e quanto tempo durou. O maior número de abates fica guardado como recorde.
Jogando aqui
One Slime Army foi feito para o WASM-4, um fantasy console: um portátil imaginário com tela de 160 por 160, quatro cores, um direcional e dois botões, para o qual desenvolvedores independentes criam jogos novos. Foi escrito em Zig para a segunda game jam do WASM-4, em 2022, e roda aqui no runtime oficial do WASM-4. Clique em Jogar e aperte X ou Z na tela de título.
O recorde e o volume ficam no disco do WASM-4 do jogo, guardado neste navegador. O Enter abre o menu do WASM-4, onde também dá para salvar e carregar o estado do jogo enquanto a página estiver aberta (as teclas 2 e 4 fazem o mesmo direto). Controle de videogame funciona, e em telas de toque aparecem um direcional e botões na tela. Os textos do jogo estão em inglês.
Controles
| Tecla | Botão do WASM-4 | Ação |
|---|---|---|
| Setas | direcional | mover |
| Z (segurado) | botão 2 | erguer o escudo; você continua virado para o mesmo lado |
| Z (soltar) | botão 2 | golpear com a espada |
| X | botão 1 | avanço rápido |
| Esquerda / direita (título) | direcional | volume |
| X ou Z (título, fim de jogo) | botões 1 e 2 | começar; voltar ao título |
| Enter | — | menu do WASM-4 |
Espaço ou V também valem como X, e C como Z.
Algumas coisas que vale saber
O escudo também é arma. Um tiro bloqueado de frente volta e destrói o que acertar, inclusive canhões. Segurar Z mantém você virado para o mesmo lado, então dá para recuar diante de um canhão e continuar bloqueando.
Avance através, não para longe. O avanço deixa você intocável por um instante, então serve para passar direto por uma aranha ou pelo corpo de uma cobra quando você está encurralado.
Espere uma cobra a cada dez ondas. As ondas 10, 20, 30 e assim por diante trazem a cobra, que ocupa mais da arena a cada vez. Fique perto do espaço livre e corte-a segmento por segmento.
Créditos e licença
One Slime Army foi criado por Isaiah Billingsley, que o escreveu em Zig e desenhou tudo, inclusive os efeitos sonoros, direto no código. É publicado sob a licença ISC, junto com o código-fonte, no repositório dele no GitHub. Ele roda aqui no runtime do WASM-4 (licença ISC). O texto da licença está linkado nesta página.