Open Target Shooter

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Open Target Shooter é um jogo de tiro em terceira pessoa sem inimigos que atirem de volta. É uma corrida contra o relógio. Cada uma das cinco fases é um circuito de treino montado com contêineres enferrujados empilhados e caixotes de madeira, cheio de alvos que se erguem. Os alvos vermelhos são os inimigos. Os verdes são amigos, e acertar um custa caro.

Você controla um manequim de treino branco e roxo, armado com uma pistola e um fuzil. O cronômetro começa quando você passa pelo portão verde brilhante no início do circuito e para quando você sai pela saída. No caminho, você caça todos os alvos vermelhos. No fim, um resumo soma uma penalidade de tempo para cada inimigo que ficou de pé e cada amigo atingido, e desconta tempo por cada medalha conquistada: acertos duplos, triplos e quádruplos em sequência rápida, tiros de longe, precisão perfeita e a limpeza completa, com todos os inimigos derrubados e nenhum amigo tocado.

As fases têm tempos de referência (par) e guardam o seu melhor tempo, então o jogo é sobre aprender cada circuito, achar uma rota limpa e ficar mais rápido. A arte é simples e colorida, com modelos low-poly, e o autor publicou o projeto inteiro como material aberto de estudo.

Como jogar aqui

Clique em Play e espere o jogo carregar (cerca de 28 MB, baixados só quando você aperta o botão). No menu, escolha Level Select, uma fase e Start Level. Clique dentro do jogo para ele capturar o mouse e você poder mirar; Esc abre o menu de pausa e solta o mouse. A página Controls do menu lista todas as teclas. Os melhores tempos e as opções ficam guardados no seu navegador.

Controles

Comando Ação
W A S D anda
Mouse olha em volta
Botão direito do mouse mira
Botão esquerdo do mouse atira
R recarrega
Q alterna entre pistola e fuzil
Espaço pula
Shift corre
Esc menu de pausa

Dicas

Conheça o circuito primeiro. Percorra a fase uma vez sem pensar no relógio e repare onde ficam os alvos. Uma boa rota vale mais que reflexo rápido.

Nunca atire no verde. Acertar um amigo custa mais tempo do que uma pausa cuidadosa.

Encadeie os acertos. Acertar alvos em sequência rápida rende medalhas, e cada medalha tira segundos do tempo final.

Recarregue entre as salas. Um pente vazio na frente de três alvos é muito tempo perdido.

Perguntas frequentes

Tem violência? Só contra alvos de estande. Não há pessoas para atingir, e nada atira em você.

É longo? São cinco fases curtas, feitas para jogar de novo e bater o tempo de referência.

Funciona no celular? Não. É preciso mouse e teclado.

Posso compartilhar? Sim. O projeto está sob a licença MIT, e os recursos são CC0, CC BY e SIL OFL.

Créditos e licença

Open Target Shooter foi feito por thelastflapjack com Godot 3.5. Arquivos do projeto sob a licença MIT. Texturas, ícones, modelos das armas e alguns sons de thelastflapjack, CC0; ícones das medalhas e modelos do alvo, dos objetos, dos contêineres e do manequim de thelastflapjack, Creative Commons Atribuição 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Roda no Godot Engine 3.5.3 (MIT).

  • Música: xX-Void-Xx, Creative Commons Atribuição 4.0, sem mudanças.
  • Som do alvo amigo: RICHERlandTV (freesound.org), Creative Commons Atribuição 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/), sem mudanças.
  • Sons de interface: Kenney (kenney.nl), CC0. Passos: rubberduck, CC0. Disparo: ShawnyBoy, CC0. Som do alvo inimigo: cupido-1, CC0. Recarga: oneshotofficial, CC0.
  • Fonte: Orbitron, The Orbitron Project Authors, SIL Open Font License 1.1.

Para o navegador escondemos o botão Quit do menu principal (sair deixaria a página em branco); nada mais mudou. Os textos das licenças e o código-fonte desta versão estão nos links desta página.

Capturas de tela

Captura de tela de Open Target Shooter