openScope
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
openScope coloca você diante de uma tela de radar. As aeronaves aparecem como pontos com blocos de dados que mostram indicativo, altitude, velocidade e proa, e você comanda o espaço aéreo ao redor de um aeroporto real: autoriza decolagens, leva as chegadas até a pista e mantém todo mundo separado pelas distâncias que o controle de tráfego aéreo exige. Faz isso como os controladores fazem, falando com os pilotos, o que aqui significa digitar comandos curtos.
São mais de sessenta aeroportos para escolher, de pequenos campos regionais a grandes hubs internacionais, cada um com as próprias pistas, rotas de saída e chegada, áreas restritas, ventos e mistura de tráfego, e um nível de dificuldade de iniciante a difícil. As tiras de voo à direita mostram quem está para chegar, quem espera para sair e o que cada aeronave está autorizada a fazer. Companhias e tipos de aeronave têm velocidades e razões de subida próprias, e os indicativos seguem os códigos reais das companhias.
Sua pontuação sobe a cada aeronave que você pousa ou manda para fora do espaço aéreo do jeito certo, e cai a cada uma que sai sem pousar, invade uma área restrita, pousa com vento cruzado forte ou, pior de tudo, colide com outra.
Como jogar aqui
Clique em Play e o simulador abre com o primeiro aeroporto. Se você é novo, abra o Tutorial no menu de ajuda da barra inferior: ele ensina os primeiros comandos passo a passo. O Airport Guide lista as rotas e pistas de cada aeroporto, e o menu de aeroportos troca de campo. As configurações (a engrenagem) mudam o método de controle, o tema de cores, o estilo do bloco de dados e a opção de fala. O último aeroporto usado, o nível de zoom e as configurações ficam guardados neste navegador.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Clique num avião ou na tira dele | selecioná-lo, para o indicativo ser preenchido por você |
| Digitar e Enter | enviar um comando ao avião selecionado |
| Page Up, Page Down, setas para cima e para baixo | selecionar o avião anterior ou o próximo |
| Tab | completar um comando |
| Esc | desmarcar o avião e fechar os diálogos |
| Rodinha do mouse | zoom no radar |
| Arrastar com o mouse | mover o mapa |
Alguns comandos para começar, escritos depois do indicativo (ou depois de selecionar o avião):
| Comando | O que faz |
|---|---|
| fh 270 | voar na proa 270 |
| t r 90 | virar à direita para a proa 090 |
| c 50 | subir para 5.000 pés (as altitudes são em centenas de pés) |
| d 30 | descer para 3.000 pés |
| - 210 | reduzir para 210 nós (use + para acelerar) |
| e 28R | esperar a pista 28R |
| i 28R | autorizado para a aproximação ILS da pista 28R |
| cto | autorizado a decolar |
Algumas coisas que valem saber
Pense em separação, não em velocidade. Duas aeronaves a menos de cerca de três milhas náuticas ou mil pés de distância geram um aviso. Mantenha as chegadas em fila, reduza cedo as mais rápidas e dê a todas uma descida livre.
Dê uma rota às saídas. Uma saída que deixa o espaço aéreo sem ser liberada para a rota planejada faz você perder pontos, então libere cada uma para a rota de saída ou para uma proa antes de ela sair.
Comece num campo tranquilo. Os aeroportos marcados como beginner têm pouco tráfego e layouts simples.
Créditos e licença
openScope é um projeto comunitário, iniciado por Jon Ross, com colaboradores listados na página dele no GitHub (github.com/openscope/openscope), e é distribuído sob a licença MIT. Esta é a versão 6.29.0 BETA. Neste site o jogo é o mesmo que os autores compilaram, com estas mudanças: as tags do Google Analytics foram removidas, então nada é enviado a lugar nenhum; os links do chat do projeto e do GitHub na barra inferior foram tirados; a fonte, que não tinha licença no repositório, foi trocada pela Share Tech Mono (Carrois Type Design, SIL Open Font License 1.1); e as chaves de armazenamento do navegador ganharam o prefixo "openscope". Nomes de companhias aéreas e indicativos nos dados servem só para identificar o tráfego, e o jogo não tem nenhuma ligação com as companhias nem com os aeroportos.
FAQ
É um simulador realista? É um jogo com procedimentos reais: mínimos de separação, rotas padrão e layouts reais de aeroportos. Não é material de treinamento nem serve para navegação ou voo de verdade.
Por que não ouço os pilotos? A fala é uma opção nas configurações e usa as vozes embutidas do seu navegador, então depende do aparelho.
Posso adicionar aeroportos? Aqui não, mas o projeto é de código aberto e aceita novos aeroportos no GitHub.