OpenSSN
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
O OpenSSN coloca você na cadeira do comandante de um submarino nuclear de ataque moderno. Não há vista de fora: você trabalha por um conjunto de estações de controle, como num barco de verdade. O mapa mostra o que a sua tripulação detectou, a estação de sonar desenha as marcações conforme elas chegam, os consoles de radar e ESM escutam navios e aeronaves acima das ondas, o console do leme define rumo, profundidade e velocidade, e a estação de armas carrega e dispara torpedos e emissores de ruído. Cada navio do jogo tem o próprio sonar, velocidade e profundidade, então importa o quanto de barulho você faz, a que profundidade está e se você se entrega com um ping ativo.
São onze missões, de uma patrulha de reconhecimento tranquila até a caça a um submarino de mísseis, a escolta de um barco aliado e a limpeza de um mar em tempestade de submarinos inimigos, sem atirar nos amigos. Cada uma começa com um breve briefing na tela do menu, e as setas ao lado dele escolhem a missão.
O projeto nasceu do LinuxSSN, um simulador de submarino iniciado por volta de 2000 por Michael Bridak e Rick McDaniel, que Jesse Smith retomou e ampliou. Esta é a versão 1.4, de 2013. É um jogo para quem tem paciência: é lento, silencioso e técnico, e recompensa mais ouvir do que atirar.
Jogando aqui
Este é o OpenSSN 1.4 compilado para o navegador a partir do código-fonte do projeto. É um download de cerca de 6 MB e funciona offline depois de carregado. Nada é salvo: fechar a página encerra a missão. Os efeitos sonoros (um ping, o lançamento de um torpedo e uma explosão) são novos, feitos para esta versão, porque os originais não têm origem registrada. É preciso teclado e mouse, e a tela é uma imagem fixa de 1024 x 768, então funciona melhor em um computador ou num tablet grande.
Controles
O jogo se joga com o mouse, nos botões da tela, e com o teclado. O original pede o teclado numérico e as teclas F, que notebooks e navegadores não oferecem, por isso esta versão aceita também as letras abaixo.
| Entrada | Ação |
|---|---|
| J / L (ou teclado numérico 4 / 6) | virar à esquerda / à direita |
| K / I (ou teclado numérico 2 / 8) | mergulhar / subir |
| + / - | mais rápido / mais devagar |
| Q / A / Z | subir uma camada térmica / manter a profundidade / descer uma camada |
| S / X | ir à superfície / à profundidade de periscópio |
| M, O, B, H, D, V (ou F2, F1, F3, F4, F5, F6) | estações de mapa, sonar, armas, leme, ESM e radar |
| G | emitir um ping de sonar ativo |
| E / R / W | estender / recolher / manter o sonar rebocado |
| T, N, U, F, depois 1 a 6 | carregar um torpedo, carregar um emissor de ruído, descarregar ou disparar o tubo escolhido |
| TAB | escolher o próximo alvo |
| C | centralizar o mapa no seu barco |
| Insert / Delete | mudar a escala do mapa |
| Page Up / Page Down | acelerar / desacelerar o tempo |
| P | pausar |
| Esc | fechar o jogo (recarregue a página para jogar de novo) |
Primeiros passos
Comece pela missão 1. É uma patrulha de reconhecimento: você só precisa achar o barco inimigo, não lutar. Aumente um pouco a velocidade, abra a estação de sonar (O) e fique de olho num traço. O seu barco faz barulho quando está rápido.
Cuidado com as camadas. O som se curva nas camadas térmicas, então um contato que some pode estar só do outro lado de uma delas. Q e Z levam você para cima e para baixo de uma camada, e A mantém a profundidade em que você está.
Um ping ativo diz a todos onde você está. O G serve para medir uma distância, mas qualquer inimigo com sonar o ouve.
Um torpedo precisa de alvo. Aperte TAB até o alvo que você quer ficar marcado no mapa, carregue um tubo (T e o número) e dispare (F e o número). Os torpedos disparados perseguem o alvo sozinhos; os emissores de ruído (N) são iscas que podem desviar os que foram disparados contra você.
Perguntas frequentes
Por que o mapa está vazio no começo? O mapa mostra só o que a sua tripulação detectou, além do seu próprio barco. Os contatos aparecem depois que o sonar, o radar ou o ESM os captam.
Por que não há som até eu clicar? Os navegadores mantêm o áudio desligado até a página receber um clique ou uma tecla.
Preciso do teclado numérico? Não. Use J, K, L e I, ou clique nos botões.
Capturas de tela