OpenSSN

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

O OpenSSN coloca você na cadeira do comandante de um submarino nuclear de ataque moderno. Não há vista de fora: você trabalha por um conjunto de estações de controle, como num barco de verdade. O mapa mostra o que a sua tripulação detectou, a estação de sonar desenha as marcações conforme elas chegam, os consoles de radar e ESM escutam navios e aeronaves acima das ondas, o console do leme define rumo, profundidade e velocidade, e a estação de armas carrega e dispara torpedos e emissores de ruído. Cada navio do jogo tem o próprio sonar, velocidade e profundidade, então importa o quanto de barulho você faz, a que profundidade está e se você se entrega com um ping ativo.

São onze missões, de uma patrulha de reconhecimento tranquila até a caça a um submarino de mísseis, a escolta de um barco aliado e a limpeza de um mar em tempestade de submarinos inimigos, sem atirar nos amigos. Cada uma começa com um breve briefing na tela do menu, e as setas ao lado dele escolhem a missão.

O projeto nasceu do LinuxSSN, um simulador de submarino iniciado por volta de 2000 por Michael Bridak e Rick McDaniel, que Jesse Smith retomou e ampliou. Esta é a versão 1.4, de 2013. É um jogo para quem tem paciência: é lento, silencioso e técnico, e recompensa mais ouvir do que atirar.

Jogando aqui

Este é o OpenSSN 1.4 compilado para o navegador a partir do código-fonte do projeto. É um download de cerca de 6 MB e funciona offline depois de carregado. Nada é salvo: fechar a página encerra a missão. Os efeitos sonoros (um ping, o lançamento de um torpedo e uma explosão) são novos, feitos para esta versão, porque os originais não têm origem registrada. É preciso teclado e mouse, e a tela é uma imagem fixa de 1024 x 768, então funciona melhor em um computador ou num tablet grande.

Controles

O jogo se joga com o mouse, nos botões da tela, e com o teclado. O original pede o teclado numérico e as teclas F, que notebooks e navegadores não oferecem, por isso esta versão aceita também as letras abaixo.

Entrada Ação
J / L (ou teclado numérico 4 / 6) virar à esquerda / à direita
K / I (ou teclado numérico 2 / 8) mergulhar / subir
+ / - mais rápido / mais devagar
Q / A / Z subir uma camada térmica / manter a profundidade / descer uma camada
S / X ir à superfície / à profundidade de periscópio
M, O, B, H, D, V (ou F2, F1, F3, F4, F5, F6) estações de mapa, sonar, armas, leme, ESM e radar
G emitir um ping de sonar ativo
E / R / W estender / recolher / manter o sonar rebocado
T, N, U, F, depois 1 a 6 carregar um torpedo, carregar um emissor de ruído, descarregar ou disparar o tubo escolhido
TAB escolher o próximo alvo
C centralizar o mapa no seu barco
Insert / Delete mudar a escala do mapa
Page Up / Page Down acelerar / desacelerar o tempo
P pausar
Esc fechar o jogo (recarregue a página para jogar de novo)

Primeiros passos

Comece pela missão 1. É uma patrulha de reconhecimento: você só precisa achar o barco inimigo, não lutar. Aumente um pouco a velocidade, abra a estação de sonar (O) e fique de olho num traço. O seu barco faz barulho quando está rápido.

Cuidado com as camadas. O som se curva nas camadas térmicas, então um contato que some pode estar só do outro lado de uma delas. Q e Z levam você para cima e para baixo de uma camada, e A mantém a profundidade em que você está.

Um ping ativo diz a todos onde você está. O G serve para medir uma distância, mas qualquer inimigo com sonar o ouve.

Um torpedo precisa de alvo. Aperte TAB até o alvo que você quer ficar marcado no mapa, carregue um tubo (T e o número) e dispare (F e o número). Os torpedos disparados perseguem o alvo sozinhos; os emissores de ruído (N) são iscas que podem desviar os que foram disparados contra você.

Perguntas frequentes

Por que o mapa está vazio no começo? O mapa mostra só o que a sua tripulação detectou, além do seu próprio barco. Os contatos aparecem depois que o sonar, o radar ou o ESM os captam.

Por que não há som até eu clicar? Os navegadores mantêm o áudio desligado até a página receber um clique ou uma tecla.

Preciso do teclado numérico? Não. Use J, K, L e I, ou clique nos botões.

Capturas de tela

Captura de tela de OpenSSN