OpenTTD

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

No OpenTTD você comanda uma empresa de transportes recém-criada num mapa gerado ao acaso, com morros, rios, cidades e indústrias. Você começa em 1950 com um empréstimo do banco e uma paisagem vazia, e o seu trabalho é ligar o que precisa ser ligado. As cidades geram passageiros e correio. Minas de carvão, florestas, fazendas e poços de petróleo produzem matérias-primas pelas quais usinas, serrarias e fábricas pagam para receber, e as fábricas, por sua vez, mandam mercadorias de volta para as cidades.

Você constrói cada pedaço da rede: ferrovias com estações, sinais e depósitos, estradas e pontos de ônibus, portos e boias para navios, e aeroportos para aviões e helicópteros. Depois compra os veículos, dá as ordens a eles ("carregue nesta estação, descarregue naquela") e os vê rodar. Cada entrega paga conforme a quantidade levada, a distância e a rapidez. Boas rotas dão dinheiro; as ruins o consomem aos poucos com os custos de operação, e boa parte do jogo é descobrir qual é qual.

O tempo não para enquanto você constrói. Novas locomotivas, ônibus e aviões surgem ao longo das décadas, os modelos antigos se desgastam, as cidades crescem em volta das estações bem atendidas e as indústrias abrem, fecham e mudam de produção. Não existe um único jeito de vencer: você pode buscar o maior valor de empresa, construir a ferrovia mais movimentada do mapa ou simplesmente desenhar uma rede bonita que funcione sem engasgos.

O OpenTTD começou em 2004 como uma reimplementação de código aberto do Transport Tycoon Deluxe, o jogo de Chris Sawyer de 1995, e desde então foi muito além dele, com sinais por rota, distribuição de carga, mapas bem maiores e muitas melhorias na interface. É um projeto independente, feito por voluntários; não é o jogo original e não tem relação com a editora dele. A versão daqui usa só os gráficos livres do OpenGFX e os sons do OpenSFX, sem nenhum arquivo do jogo original.

Jogando aqui

Este é o OpenTTD 15.3, compilado para o navegador a partir do código-fonte oficial, com os gráficos livres OpenGFX 8.0, os efeitos sonoros OpenSFX 1.0.3 e as fontes TrueType do OpenTTD. Clique em Jogar agora: o download tem cerca de 19 MB, então o primeiro início pode demorar um pouco. O jogo vem em português do Brasil e em inglês; no primeiro início ele segue o idioma desta página, e dá para trocar depois em Opções de Jogo.

Esta build roda offline. Multijogador, lista de servidores e o serviço de conteúdo online (extras para baixar) não estão disponíveis, e esses botões avisam que não foram encontradas interfaces de rede. Não há música, porque a trilha livre do jogo é em MIDI e o navegador não tem sintetizador para tocá-la; os efeitos sonoros funcionam normalmente.

Os jogos salvos e as configurações ficam neste navegador. O jogo salva sozinho a cada dez minutos, e você pode salvar quando quiser com F3 ou pelo menu do disquete na barra de ferramentas. As configurações são gravadas principalmente quando você sai do jogo, então saia pelo menu principal ou pelo menu do disquete ("Sair") em vez de só fechar a aba. Apagar os dados deste site no navegador apaga os jogos salvos.

Dá para jogar no celular ou no tablet, mas é desajeitado: um toque funciona como clique esquerdo, só que não há como arrastar com o botão direito para mover o mapa, e é preciso andar pelo minimapa. Um computador com mouse é bem mais confortável.

Controles

Comando Ação
Clique esquerdo usar botões e ferramentas, selecionar veículos e construções
Botão direito + arrastar mover o mapa
Roda do mouse aproximar e afastar
Setas mover o mapa
Esc largar a ferramenta de construção atual
Delete fechar todas as janelas abertas
Espaço dispensar uma notícia ou um erro
F1 pausar e continuar
F2 / F3 opções de jogo / salvar e carregar
F4 ou M mapa do mundo
F5 / F8 / F12 cidades / finanças / indústrias
Shift+F7 / F8 / F9 / F10 barras de ferrovia, estrada, porto e aeroporto
Shift (ao construir) mostrar o custo sem construir
Ctrl + clique a ação "alternativa" de uma ferramenta, explicada na dica dela

Nas barras de ferrovia e de estrada, as teclas numéricas escolhem as ferramentas: na de ferrovia, 5 é o prático "autotrilho", 7 um depósito, 9 uma estação e S os sinais; na de estrada, 3 é a estrada automática, 5 um depósito e 6 um ponto de ônibus. Passe o mouse sobre qualquer botão para ver o que ele faz. Atalhos do navegador como Ctrl+W ou Cmd+Q continuam sendo do navegador, então use os menus para abandonar ou sair de um jogo.

Sua primeira rota lucrativa

Carvão de trem é o começo clássico. Abra a lista de indústrias (F12) ou procure no mapa uma mina de carvão e uma usina de energia a uns 20 a 50 quadros de distância. A mina produz carvão em grande quantidade e a usina aceita tudo o que você levar, então essa rota paga bem desde a primeira viagem.

  1. Abra a barra de ferrovia (Shift+F7) e construa uma estação ao lado da mina. Enquanto você a posiciona, a área destacada mostra quais indústrias ela atende; confira se a mina está dentro dela. Construa uma segunda estação perto da usina e veja se ela mostra carvão em "Aceita".
  2. Ligue as duas com trilhos, usando o autotrilho, e construa um depósito num ramal curto ao lado de uma das estações.
  3. Clique no depósito para abri-lo, compre uma locomotiva e alguns vagões de carvão e abra as ordens do trem: "Ir Para" a estação da mina com carga completa, depois "Ir Para" a estação da usina. Dê a partida.

Ônibus são um primeiro passo mais barato. Ache duas cidades próximas, coloque um ponto de ônibus no centro de cada uma (pela barra de estrada, Shift+F8), construa um depósito de veículos rodoviários e mande um ônibus entre elas. Rende menos que o carvão, mas custa muito pouco e ensina como as ordens funcionam.

Algumas coisas que vale saber

De olho no dinheiro. A janela de finanças (F8) mostra de onde o dinheiro vem e para onde vai. Lá dá para pegar mais empréstimo quando precisar construir, e pagar a dívida quando as rotas estiverem rendendo.

Distância paga, lentidão custa. Rotas mais longas rendem mais por viagem, mas a carga perde valor quanto mais tempo passa dentro do veículo. Distâncias médias com veículos rápidos costumam ser o ponto ideal.

Use o destaque da área de cobertura. Cada estação só atende os quadros da sua área de cobertura. Um ponto de ônibus na beira da cidade pega bem menos passageiros do que um no centro.

Sinais deixam os trens dividirem os trilhos. Um trem sozinho numa linha não precisa deles, mas assim que você puser um segundo, coloque sinais ao longo da linha e construa desvios para eles se cruzarem, senão um trava o outro.

Subsídios apontam dinheiro fácil. A lista de subsídios (F6) oferece pagamento extra por certas rotas novas. É uma boa dica de onde construir em seguida.

Troque os veículos velhos. As quebras ficam mais frequentes à medida que os veículos envelhecem. A lista de veículos mostra quais estão dando prejuízo, e a opção "Substituir veículos" dela troca um modelo antigo por um mais novo na próxima vez que cada veículo passar por um depósito.

Créditos e licença

O OpenTTD é feito pela equipe do OpenTTD e por uma grande comunidade de colaboradores, citados nos créditos do jogo e no arquivo CREDITS. É software livre sob a GNU General Public License, versão 2, com alguns componentes de terceiros sob outras licenças livres. Os gráficos do OpenGFX (GPL) e os sons do OpenSFX (CC BY-SA 3.0) são projetos livres à parte, com créditos próprios. Os textos das licenças, os créditos de cada som e o código-fonte completo desta build, com o nosso patch, estão linkados nesta página. Site oficial: openttd.org.