Paylife
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Sobre o jogo
Você está diante de uma barraca de feira com um quadro-negro de regras e um contador no canto superior esquerdo que mostra a sua vida: três corações para começar. Há três cartas no balcão, uma cenoura, um tomate e uma garrafa, e cada uma diz duas coisas: quanto custa, em corações, e quanto rende por segundo. A cenoura e o tomate custam um coração e dão um quarto de coração por segundo, e a garrafa custa quatro corações e dá meio coração por segundo.
Aqui, vida é dinheiro. Clicar numa carta gasta os corações que ela custa e a põe para trabalhar, e dali em diante ela solta pequenos corações que flutuam no ar. Você clica nos corações para pegá-los e recuperar a vida, mas um coração que não é pego foge voando e custa um ponto de vida. O relógio no canto superior direito dá sessenta segundos para você fazer a maior pontuação possível, e cabe a você decidir se investe cedo, antes de ficar sem vida, ou joga com segurança.
Paylife é um pequeno jogo de economia, e cabem muitas decisões em um minuto. Alexandre Blondeau o fez em apenas 24 horas para a Ludum Dare 44, com um framework que ele mesmo está desenvolvendo, chamado Theatre. A imagem inteira é desenhada em pixel art e o jogo não tem som.
Jogando aqui
Clique em Play e depois clique nas cartas e nos corações dentro do jogo. Joga-se só com o mouse (ou com o dedo). A janela do jogo é pequena e fica no meio do quadro, sobre um fundo escuro. Nada é enviado para lugar nenhum.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Clique (ou toque) numa carta | comprá-la, gastando os corações que ela custa |
| Clique (ou toque) num coração | pegá-lo e ganhar vida |
Algumas coisas que vale saber
Compre cedo. Uma carta se paga com o tempo, então quanto antes você a compra, mais corações ela solta antes de o minuto acabar.
Não deixe os corações fugirem. Cada coração que foge leva um ponto de vida, então fique de olho nos que estão perto do alto da tela.
Cuide da sua vida. Se você gastar tudo em cartas, não sobrará nenhum coração para a próxima.
Créditos e licença
Paylife foi feito por Alexandre Blondeau (deformhead) para a Ludum Dare 44 e publicado como código aberto sob a licença MIT, cujo texto tem link nesta página. Ele roda no framework Theatre, do próprio autor, e os arquivos do jogo são servidos exatamente como o autor os publicou, menos o source map e uma imagem de prévia.