PepperTown
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Sobre o jogo
PepperTown é um jogo ocioso com roupa de RPG. Uma vila foi tomada por slimes, e quatro heroínas da webcomic Pepper&Carrot (Pepper, Coriander, Saffron e Shichimi) saem para enfrentá-los. Você não as move: elas escolhem os alvos e lutam sozinhas. O seu papel é ser o lojista por trás delas. Cada slime que cai solta moedas, e você as gasta nos quatro prédios na borda esquerda do mapa, a loja de magia, a de armaduras, a de itens e a de armas, para fazer as heroínas baterem mais forte, durarem mais e ganharem mais.
O contador no alto mostra o seu dinheiro e quantos slimes faltam. O jogo termina quando o último slime some, e quanto mais você investe no começo, mais rápido a onda derrete. É um jogo curto, fácil de deixar rodando enquanto você olha outra coisa.
PepperTown foi feito por Cong Xu com o motor Phaser. As personagens vêm de Pepper&Carrot, de David Revoy, e o resto da arte e os efeitos sonoros são recursos livres creditados abaixo. Esta versão roda sem a música do original, que tem licença não comercial; os efeitos sonoros ficam. O jogo está em inglês.
Jogando aqui
Clique em Play, depois clique ou toque na tela do título (ou aperte X) para começar. Clique nos prédios das lojas, marcados com uma mão apontando, para abrir as janelas, e clique num item para comprá-lo se tiver dinheiro. Feche uma janela clicando fora dela. Fique de olho nas barras de vida das heroínas: uma heroína sem vida recua para descansar e volta depois, então armadura e itens importam tanto quanto as armas.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| clique ou toque na tela de título, ou X | começar o jogo |
| clique num prédio de loja (a mão apontando) | abrir a loja |
| clique num item da loja | comprá-lo |
Dicas
Compre cedo. As moedas entram mais rápido com equipamento melhor, então as primeiras compras se pagam.
Não largue a defesa. Uma heroína com vida continua matando, e uma que precisa recuar para de ganhar dinheiro para você.
Olhe o contador. O número de slimes que faltam diz se você está ganhando a onda antes das barras de vida.
FAQ
Tem música? Não. A música original tem licença não comercial, então ficou de fora. Os efeitos sonoros estão lá.
É o Pepper&Carrot de verdade? É um jogo de fã que usa as personagens da comic com a permissão que a licença dela dá; a comic é de David Revoy.
Onde fica o meu progresso? O jogo não tem saves: cada partida começa do zero.
Créditos e licença
PepperTown foi escrito por Cong Xu e é distribuído sob a licença MIT. As personagens e a imagem de vitória são de Pepper&Carrot, de David Revoy, CC BY 4.0. O resto da arte também vem do OpenGameArt: 24x32 Pepper&Carrot Characters (Cong Xu) e Slime monster 24x24 (Bonsaiheldin) sob CC BY 4.0, a Cabbit Collection (Svetlana Kushnariova, diamonddmgirl, Jordan Irwin) e Tiny 16: Basic (Sharm) sob OGA-BY 3.0, Roguelike/RPG Items (Joe Williamson) e Golden UI (Buch) sob CC BY-SA 3.0, e uma animação de moeda (patvanmackelberg) sob CC0. Os efeitos sonoros são JRPG Style UI Sounds (KillaMaaki), Cash Register (kiddpark) e Picked Coin Echo (Nenad Simic) sob CC BY 3.0, e 100 CC0 SFX #2 (rubberduck) sob CC0. A fonte é Three Little Bitmap Fonts, de Buch (CC0). O jogo foi compilado a partir do fonte do autor; as mudanças feitas para este site são a retirada da música e das artes sem licença verificável (os retratos das lojas, a imagem do título e dois efeitos de impacto), uma regra que bloqueia qualquer pedido a outros sites e uma configuração de build que funciona com o lock file do autor. O fonte, o patch, o script de build e os textos das licenças têm link nesta página.