Photon Line

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Sobre o jogo

Uma tela larga e baixa com um eixo no meio: uma peça central com um braço de cada lado e uma fileira de blocos coloridos crescendo ao longo de cada braço. No alto há um padrão, um eixo com os seus dois braços de blocos coloridos, e é isso que você precisa montar. Fótons de cores diferentes chegam pela esquerda e pela direita. Quando um alcança a ponta do braço do seu lado, ele gruda e o braço ganha um bloco daquela cor. Um tipo especial de fóton faz o contrário e tira o último bloco do braço.

Um toque gira o eixo meia volta, trocando os dois braços, e segurar o botão o mantém girando. Um fóton que bate no eixo enquanto ele gira é jogado de volta, e é assim que você recusa as cores que não quer. Quando os dois braços combinam com o padrão do alto (de um jeito ou do outro), a etapa está cumprida e surge um padrão novo e um pouco mais difícil; cada "mundo" traz mais cores e braços maiores. Enquanto isso, duas paredes vão se fechando pelos lados da tela, e se elas se encontrarem o jogo acaba.

Photon Line é um dos minijogos de um botão que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.

Jogando aqui

Clique em Play e depois clique, toque ou aperte Espaço dentro do jogo para começar. O jogo é desenhado em formato largo, então no celular fica melhor com o aparelho deitado. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta.

Controles

Entrada Ação
Toque (clique, toque na tela ou Espaço) girar o eixo meia volta
Segurar manter o eixo girando

Algumas dicas

Leia o padrão primeiro. Descubra quais cores cada braço precisa, e em que ordem, antes de os fótons chegarem.

Recuse girando. Um fóton que bate no eixo enquanto ele gira é rebatido, então um toque devolve uma cor errada.

Use o fóton especial. Se pegou um bloco errado, o fóton especial tira o último de novo.

Créditos e licença

Photon Line foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.