Pillars
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Sobre o jogo
Colunas de três joias caem num poço estreito, uma depois da outra. Você move a coluna para os lados e pode trocar a ordem das três joias. Quando ela pousa, qualquer linha de três ou mais joias do mesmo tipo, na horizontal, vertical ou diagonal, desaparece, e o que estava em cima cai e pode formar novas linhas.
Essas reações em cadeia são onde estão as pontuações altas. O poço vai enchendo, as colunas caem mais rápido conforme você sobe de nível, e o jogo termina quando a pilha chega ao topo. Uma prévia mostra a próxima coluna, e uma sombra mostra onde a sua vai pousar.
Jogando aqui
Clique em Play. Mova com Esquerda e Direita, aperte Cima até as cores ficarem na ordem desejada e aperte Baixo ou Espaço.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Esquerda / Direita | mover a coluna |
| Cima | trocar as cores de lugar |
| Baixo | queda rápida |
| Espaço | queda instantânea |
| Escape | pausar |
Algumas dicas
Use as diagonais. A maioria só olha linhas e colunas, então as diagonais são combos de graça.
Mantenha o meio baixo. Uma pilha alta no centro deixa menos espaço para guiar.
Planeje as cadeias. Limpe por baixo para que as peças de cima caiam em novas linhas.
Créditos e licença
Pillars é um dos jogos do LittleJS Arcade, uma coleção de Frank Force feita com o motor de código aberto LittleJS e liberada sob a licença MIT. As imagens são desenhadas em código e os sons são sintetizados, então o jogo não tem arquivos de imagem nem de áudio. O repositório do autor inclui arquivos de orientação para assistentes de IA, então a coleção foi escrita com a ajuda de ferramentas de IA. O texto da licença está linkado nesta página e o código-fonte está no GitHub.