Pirate's Folly
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Pirate's Folly entrega a você um navio pequeno, uma carta náutica em branco e um mar em que ninguém navegou antes. Cada mundo é gerado a partir de uma semente de oito dígitos: a mesma semente sempre cria o mesmo oceano, então dá para passar uma boa para um amigo, e uma semente nova cria um mundo novo, com litorais, portos e ilhas próprios.
Em algum lugar perto do centro desse mundo ficam as Nove Ilhas da Lenda, cada uma com um guardião e um pedaço de mapa escondido. Junte os nove, sobreviva à última frota e o tesouro é seu. Chegar lá exige dinheiro, um navio mais forte e tripulação, e é aí que entra o resto do jogo.
Os portos são o coração dele. Compre rum, seda, especiarias e canhões onde estão baratos e venda onde estão caros, conserte o casco, contrate marujos e ouça a taverna, que indica o porto mais próximo e a ilha ainda não conquistada mais perto. O estaleiro vende blindagem, velas melhores, canhões de longo alcance e um bote, e o bote abre as ilhas: desembarque em qualquer praia e explore a pé, com o dobro do zoom, para desenterrar baús, recolher carga perdida e se defender de cobras e esqueletos.
No mar aberto, águas novas podem esconder piratas ou tempestades, mercadores oferecem mercadoria barata ou um cofre tentador, e nas águas mais fundas vive um kraken raro. O jogo inteiro foi escrito à mão em assembly de Game Boy por Spencer Churchill e publicado como software livre em 2026.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Game Boy: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no binjgb, um emulador de Game Boy compilado para WebAssembly, na versão para Game Boy Color. Clique em Jogar, aperte Enter no título e depois X na tela da semente para navegar no mar padrão, ou mude os dígitos antes. Os textos do jogo estão em inglês.
O jogo salva na memória a bateria do cartucho sempre que você atraca ou sai de um porto, e esse save fica guardado neste navegador; Enter na tela da semente continua a viagem. F2 também salva o estado do emulador e F4 o traz de volta. Um controle (gamepad) também funciona.
Controles
| Tecla | Botão do Game Boy | Ação |
|---|---|---|
| Setas | Direcional | navegar, andar em terra, escolher nos menus, mudar a semente |
| X | A | viagem nova; atracar, disparar canhões, desembarcar; cavar, voltar ao bote; confirmar |
| Z | B | disparar a pistola em terra; voltar nos menus do porto |
| Enter | Start | abrir a carta náutica; continuar o jogo salvo |
| Shift ou Ctrl | Select | sortear outra semente; tirar o som |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado do emulador |
Algumas dicas
Vá com calma nas setas. O navio tem embalo, e bater num litoral selvagem custa casco. As praias com píer de tábuas são macias.
Olhe a linha de baixo. Ela mostra a posição, o casco (H), o ouro (G) e os pedaços de mapa achados (F). Com o casco em zero você naufraga, perde metade do ouro e acorda em mar aberto com o navio remendado.
Pergunte na taverna. Ela sabe o porto mais próximo e a ilha mais perto que você ainda não conquistou, o que poupa muita navegação às cegas.
Compre o bote cedo. Um pedaço de mapa só sai da terra depois que o guardião da ilha afunda, e é preciso andar até o X para desenterrá-lo.
A carta náutica rende. Cada quadrado novo por onde você passa fica desenhado no mapa (Enter), e um mar todo mapeado vale uma recompensa.
Créditos e licença
Pirate's Folly é de Spencer Churchill: código, gráficos, tocador de som e design. É software livre sob a licença MIT. A música são seis cantigas tradicionais de marinheiro, em domínio público: Drunken Sailor, Wellerman, Spanish Ladies, Blow the Man Down, Rolling Home e Leave Her Johnny. O texto da licença está no link desta página.