Pixel Princess Platformer

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Sobre o jogo

Pixel Princess Platformer leva uma heroína em pixel art por seis mundos, um depois do outro: uma floresta encantada, um recife de coral debaixo d'água, telhados orientais, picos nevados, um jardim ao entardecer e, por fim, um castelo real. Cada mundo tem visual e música próprios e uma novidade no desenho das fases: espinhos e ravinas na floresta, ouriços-do-mar e caranguejos patrulhando no recife, obstáculos voadores sobre os telhados, pingentes de gelo que caem e voltam nas montanhas e colunas de brisa no jardim que carregam você em planeios longos.

Você corre, pula e pisa nas criaturinhas que aparecem no caminho, coleta as maçãs espalhadas pelo percurso e chega à bandeira no fim de cada fase. Pontos de retorno deixam a caminhada justa. Cada mundo concluído dá à princesa uma peça de roupa nova (saia, corpete, colar, coroa, luvas e capa), que se soma ao sprite dela. No castelo você encontra um guardião de pedra que paira fora do alcance, faz chover ondas de choque e entulho e depois mergulha, o momento de pisar nele. Quando ele cai, o salão de baile se abre.

Cada erro custa uma das suas três vidas e uma conta engraçada: cada escorregão soma 500 "Coccoline" (carinhos) à sua conta, que você "paga" para continuar. Perdeu as três vidas, a jornada recomeça na primeira fase. No fim, um recibo com o total da conta e o tempo de jogo fecha a história.

O jogo é de Vito D'Elia, em JavaScript puro sobre a biblioteca Kaplay, sem etapa de build. Foi feito com o Claude Code, o assistente de programação com IA, e todos os sprites, tiles, fundos e sons são gerados pelos scripts do próprio autor, não vêm de pacotes de arte. A interface existe em inglês e italiano.

Jogando aqui

Clique em Play, escolha sua heroína e aperte Start. No computador, corra com as setas esquerda e direita e pule com Espaço ou seta para cima; segure a tecla para pular mais alto. Esc abre o menu de pausa, com os controles de volume e um botão para reiniciar a fase. No celular ou tablet, gire o aparelho para a horizontal e use os botões da tela. O jogo escolhe inglês ou italiano pelo idioma do navegador, e você pode trocar em Settings, na tela de título (o português não existe no jogo). O progresso e o volume ficam salvos só no seu navegador; nada é enviado para lugar nenhum.

Controles

Entrada Ação
Setas esquerda e direita correr
Espaço ou seta para cima pular (segure para pular mais alto)
Esc pausar
Mouse ou toque menus; em tela de toque, setas e botão de pulo na tela

Dicas

Pise, não encoste. Cair em cima de uma criatura a derrota, mas esbarrar nela custa uma vida.

Procure os pontos de retorno. Depois de um erro você recomeça do último, então vale chegar com cuidado à próxima bandeira.

Segure o pulo. Apertar por mais tempo dá um pulo mais alto, o que importa nas ravinas largas.

Espere o guardião. O chefe final só se machuca quando mergulha no chão, então continue se movendo e pise nele depois do ataque.

Perguntas frequentes

Existe limite de tempo? Há um relógio no canto que mede seu tempo líquido de jogo, mas nada termina quando ele passa. As pausas não contam.

Dá para jogar no celular? Dá, na horizontal, com os botões da tela.

Tem som? Tem, música e efeitos. O ícone de alto-falante no canto silencia tudo, e Settings tem controles de volume separados.

O progresso é salvo? É, no seu navegador. Settings tem um botão para apagar.

Créditos e licença

Pixel Princess Platformer foi feito por Vito D'Elia e é distribuído sob a licença MIT. O jogo foi feito com o Claude Code. Toda a arte e o áudio vêm dos scripts geradores do próprio autor. A fonte Pixelify Sans está sob a SIL Open Font License, e a biblioteca Kaplay é usada sob a licença dela (MIT com uma restrição adicional sobre treinamento de aprendizado de máquina); todos os textos estão no arquivo de licença. As mudanças feitas para este site são a retirada do placar online, dos botões de compartilhar e de WhatsApp, do service worker e do manifest, uma regra que bloqueia qualquer requisição a outros sites e um final neutro: a dedicatória pessoal do final original virou um simples "Congratulations!" e a heroína chamada Anna agora se chama Rose. O código-fonte, o patch e o script de build estão ligados a esta página.