Powermanga
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Sobre o jogo
Powermanga é um shoot 'em up vertical no estilo dos fliperamas: a sua nave fica embaixo da tela, ondas de inimigos chegam de cima, e você precisa derrubá-los antes que os tiros e as colisões acabem com a sua energia. São 41 ondas e mais de 60 tipos de inimigos, todos naves 3D pré-renderizadas em vermelho, amarelo e azul fortes, e a cada tantas ondas um guardião enorme ocupa o alto da tela e aguenta muito fogo antes de cair.
O que faz dele mais do que um jogo de tiro simples é o painel de melhorias à direita. Os inimigos destruídos às vezes deixam cair gemas, e as verdes e vermelhas sobem um destaque pelo painel. Quando o destaque para na melhoria que você quer, é só escolher: mais velocidade, mais energia, tiros mais fortes para a frente, para os lados ou para trás e, no topo, uma nave maior e mais resistente. Decidir quando gastar e quando continuar juntando é boa parte do jogo.
A TLK Games fez o Powermanga primeiro para Windows e depois o levou para o Linux, lançando essa versão como software livre em 2000. A equipe continuou melhorando o jogo por anos; em 2007 ele passou para a GPL versão 3 e trocou os efeitos sonoros que não eram livres.
Como jogar aqui
Esta é a versão 0.93.1 do Powermanga, a mais recente, compilada para o navegador a partir do código-fonte da TLK Games. O jogo foi escrito para uma versão antiga da biblioteca SDL, então acrescentamos uma pequena camada que o faz rodar no SDL2, sem mudar a jogabilidade. O download tem cerca de 8 MB, e depois de carregado o jogo funciona sem internet. Os recordes e as opções ficam neste navegador; apagar os dados deste site apaga tudo isso. O jogo está em inglês.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Setas | mover a nave; escolher no menu |
| Espaço | disparar |
| Ctrl ou 2 do teclado numérico | escolher a melhoria destacada |
| Enter | começar a partir do menu; também dispara durante o jogo |
| P | pausar |
| Esc | voltar ao menu |
| Ctrl+S | ligar ou desligar a música |
| Page Up / Page Down | aumentar / diminuir o volume |
| Ctrl+Q | encerrar a partida atual |
O teclado numérico também move a nave (4, 6, 8 e 5) e dispara (0).
As gemas
As gemas verdes sobem o destaque do painel de melhorias uma casa, e as vermelhas, duas. Depois que você escolhe uma melhoria, o destaque volta para baixo.
As gemas rosa recarregam a energia. Se a energia já estiver cheia, uma gema rosa dispara uma explosão que destrói todos os inimigos da tela.
As gemas amarelas dão bolas de proteção que giram em volta da nave e a protegem. Junte seis, e a próxima gema amarela dá uma arma especial.
As gemas azuis multiplicam os pontos de cada inimigo por 2, e uma segunda, por 4; o multiplicador aparece no painel.
Dicas
Não corra para o topo. Uma nave maior guarda mais energia, mas a troca custa as bolas de proteção, um nível de força das armas e o multiplicador de pontos. Gastar as primeiras gemas em poder de fogo e energia costuma render mais.
Perder uma nave nem sempre é o fim. Se a energia acabar depois de uma troca, você volta para a nave anterior em vez de perder uma vida, então uma nave grande funciona como rede de segurança.
Fique de olho nas barras do alto. A barra da direita é a sua energia; a da esquerda é a de um guardião, e mostra quanto falta para o chefe cair.
Não pare de se mexer. Muitos inimigos mergulham na sua direção ou atiram mirando em você, e ficar parado é o jeito mais rápido de perder energia.