Primrose
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Primrose é um jogo de quebra-cabeça tranquilo numa grade de sete por sete casas, jogado com peças brilhantes em poucas cores. As peças vêm em pares. Você coloca a primeira peça do par em qualquer casa vazia e a segunda na mesma linha ou na mesma coluna da primeira. É todo o movimento que existe. O jogo está no que acontece quando as peças se encontram.
Um grupo de peças de uma cor que fica totalmente cercado por peças de outra cor é limpo, e você ganha pontos por ele. As peças que o cercavam passam então para a cor que foi limpa, o que muitas vezes prepara a captura seguinte. Grupos grandes valem muito mais que pequenos, e uma captura que torna a próxima possível começa uma reação em cadeia, e cadeias mais longas valem ainda mais. As bordas da grade contam como paredes, então um grupo também pode ser fechado contra o lado do tabuleiro.
Você começa com três cores, e uma nova chega a cada 96 jogadas, até sete. Cada cor nova torna o tabuleiro mais difícil de manter limpo, e também deixa maior a pontuação das fases seguintes. O jogo acaba quando não há mais espaço, e o que conta é até onde você chegou.
Primrose foi feito por Jason Rohrer em 2009, com um visual bem simples: linhas brilhantes e quadrados de cor lisa sobre um fundo preto, e tons musicais que o programa gera enquanto você joga: cada peça colocada e cada limpeza toca uma nota de uma escala. É um jogo para jogar alguns minutos de cada vez, e ele guarda a sua partida para você.
Jogando aqui
Este é o jogo original, compilado para o navegador a partir do código-fonte. O download é pequeno, bem menos de 1 MB. A partida em andamento, a pontuação e as opções ficam salvas neste navegador, então você pode fechar a página e continuar depois. Limpar os dados do site apaga tudo isso.
O original também tinha uma tabela de recordes online, onde era possível enviar uma partida pronta e rever as partidas de outros jogadores. Essa parte dependia do servidor do próprio autor e não está nesta versão: não há tela de recordes, nem nome para digitar, nem botão de enviar. A pontuação que aparece na tela é só sua.
O jogo é desenhado em 320 por 480 pixels e mostrado aqui no tamanho do quadro, por isso é alto e estreito.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Clique ou toque numa casa | colocar uma peça ali |
| Botão "undo" | desfazer a peça que você acabou de colocar (até colocar a segunda) |
| Botão "p" (embaixo, à esquerda da grade) | abrir o menu |
| Menu: new game | recomeçar |
| Menu: instructions | um tutorial curto de três páginas |
| Menu: colorblind | marcar cada cor com uma letra |
| Menu: sound | ligar ou desligar o som |
Os textos do jogo estão em inglês.
Para começar
Leia as instruções uma vez. O menu tem um tutorial curto. Leva menos de um minuto e mostra a única regra que importa: onde pode ir a segunda peça do par.
Cerque algo pequeno. As primeiras limpezas são fáceis: ponha uma peça solitária de uma cor no meio de algumas de outra, ou feche-a com o próximo par. As peças que cercam mudam de cor, então veja em que elas se transformam.
Olhe o próximo par. As peças do próximo par aparecem abaixo da grade. Use isso para deixar uma casa livre para a segunda peça antes de colocar a primeira.
Dicas
Use as bordas. Um grupo encostado na borda da grade precisa de menos peças para ser cercado, então bordas e cantos são bons lugares para as pequenas limpezas que evitam que o tabuleiro encha.
Planeje cadeias. Uma captura muda a cor das peças ao redor. Se elas agora fazem parte de um grupo cercado por outra cor, também saem. Olhe uma captura à frente antes de jogar.
Não apresse as cores. Uma cor nova chega depois de um número fixo de jogadas, e não quando você está pronto. O contador abaixo da grade mostra quantas faltam, então arrume o tabuleiro antes de acabar.
Perguntas frequentes
Tem fim? Tem. Quando a grade enche, o jogo termina; comece outro pelo menu.
Tem limite de tempo? Não. Você pode pensar o quanto quiser.
Tem tabela de recordes? Não nesta versão (veja acima); a pontuação alcançada aparece na tela.
Funciona no celular? Funciona. Só precisa de toques.