Psi Colo
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Psi Colo é um quebra-cabeça sobre rolar dados. O tabuleiro é uma grade de sete por cinco casas, e cada dado nele pode ser tombado uma casa de cada vez. Cada rolada muda a face que fica para cima, então mover um dado também é escolher o número dele.
A regra que faz tudo funcionar é simples: um grupo de dados encostados que mostram o mesmo número afunda no tabuleiro quando o grupo tem pelo menos tantos dados quanto esse número. Dois 2 bastam; um 5 precisa de cinco. Enquanto um grupo afunda, você ainda pode rolar mais dados iguais para dentro dele, alongar a corrente e multiplicar os pontos. Os 1 têm um truque próprio: role um 1 ao lado de um grupo que está afundando e todos os 1 do tabuleiro vão junto.
No modo sem fim, dados novos não param de subir do chão, cada vez mais rápido conforme o nível sobe, e o jogo acaba quando o tabuleiro fica cheio. O modo com tempo dá três minutos para a melhor pontuação, e o modo de quebra-cabeças é um conjunto de 40 problemas fixos para resolver com um número limitado de movimentos.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Arduboy, o portátil aberto do tamanho de um cartão de crédito, com uma telinha preto e branco: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Ardens, um emulador de Arduboy. Clique em Jogar agora e use o menu da tela de título. O jogo está em inglês, mas os textos são poucos e curtos.
O jogo guarda os recordes na memória do Arduboy emulado, e ela fica salva neste navegador sozinha. O F2 também salva o estado completo do jogo a qualquer momento, e o F4 o traz de volta. Controles de videogame também funcionam.
Controles
| Tecla | Botão do Arduboy | Ação |
|---|---|---|
| Setas | direcional | mover o cursor |
| X + seta | B + direcional | rolar o dado sob o cursor |
| Z | A | menu do jogo (continuar, recomeçar, lista de quebra-cabeças) |
| X | B | escolher nos menus |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado |
Algumas coisas que vale saber
Pense em faces, não em casas. Rolar um dado duas casas na mesma direção o deixa de cabeça para baixo; contornar um canto mostra as faces laterais. Planeje o caminho pelo número que você quer em cima.
Alimente os grupos que afundam. Um grupo que já está descendo ainda aceita dados iguais, e cada um a mais aumenta o bônus da corrente.
Guarde os 1. Um único 1 ao lado de um grupo que afunda limpa todos os 1 do tabuleiro, e essa é a melhor saída de um jogo sem fim lotado.
Créditos e licença
Psi Colo foi criado, programado, desenhado e musicado por OBONO, que faz pequenos jogos para o Arduboy desde 2016. É software livre sob a licença MIT. Ele é feito com a biblioteca Arduboy 1.1.1 (licença BSD, com código de música de Len Shustek sob a licença MIT). Os textos das licenças estão linkados nesta página, e o código-fonte está no repositório ArduboyWorks do autor.