Qulqy
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Sobre o jogo
Qulqy é um quebra-cabeça de ligar cinco, jogado com bolas coloridas num tabuleiro de nove por nove. A cada vez você pega uma bola e a manda para uma casa vazia. Se o lance alinhar cinco ou mais bolas da mesma cor, numa linha, numa coluna ou em qualquer das diagonais, elas somem e você pontua. Se não alinhar, caem três bolas novas no tabuleiro. O jogo começa com cinco bolas e termina quando o tabuleiro enche (ou, no caso raro, quando você o esvazia por completo), então toda a habilidade está em manter o tabuleiro aberto pelo maior tempo possível.
Há um detalhe que o torna mais do que um jogo de combinar cores: a bola não pula. Ela rola até o destino por um caminho de casas vazias, andando para os lados e para cima ou para baixo, nunca na diagonal, e se todas as rotas estiverem bloqueadas o lance simplesmente não acontece. Deixe um canto fechado e as bolas lá dentro ficam presas até você abrir passagem.
O jogo é um remake de Kulki, o quebra-cabeça de 1995 para Windows 3.1 de Janusz Lewandowski, refeito para o Game Boy Color. É uma homenagem não oficial, feita por plyr0 (Mateusz Teklak) em C com o GBDK-2020 para a game jam GB Compo 2025, com todos os gráficos desenhados por ele.
Dificuldade, dica e pontuação
No menu, X passa pelos três níveis: Easy usa cinco cores e paga um ponto por bola removida, Sane usa sete cores e paga dois, e Hard usa oito e paga três. Mais cores quer dizer menos linhas por sorte, e o tabuleiro enche mais rápido.
A dica, ligada com Z no menu, mostra as três bolas que vão cair depois do próximo lance, na bandeja do lado direito. Ela facilita muito o planejamento e, em troca, custa cerca de um terço da pontuação. O recorde fica guardado na memória a bateria do cartucho.
Shift ou Ctrl (Select) troca as bolas por formas numeradas a qualquer momento: círculo, quadrado, triângulo, estrela e assim por diante, uma por cor. Ajudam se algumas cores parecerem iguais para você.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Game Boy Color: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no binjgb, um emulador de Game Boy compilado para WebAssembly. Clique em Jogar e o menu aparece; aperte Enter para começar. Os textos do jogo estão em inglês.
Para parar no meio de uma partida, aperte Enter para pausar e X para salvar: da próxima vez que você abrir a página, o Qulqy retoma aquela partida na hora (o save é usado uma vez, e o jogo segue dali). O recorde e o save ficam na memória a bateria do cartucho, guardada neste navegador. F2 também salva o estado do emulador e F4 o traz de volta. Um controle (gamepad) também funciona.
O jogo abria com o logo da game jam GB Compo 2025, uma marca de terceiros; a versão servida aqui é compilada a partir do fonte do autor sem essa tela e vai direto ao menu. Nada mais muda no jogo.
Controles
| Tecla | Botão do Game Boy | Menu | Partida | Pausa |
|---|---|---|---|---|
| Setas | Direcional | — | mover o cursor | — |
| X | A | mudar o nível | pegar uma bola, soltá-la | salvar a partida |
| Z | B | ligar ou desligar a dica | — | voltar ao menu |
| Enter | Start | jogo novo | pausar | continuar |
| Shift ou Ctrl | Select | bolas ou formas | bolas ou formas | — |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado do emulador |
Algumas coisas que vale saber
Mantenha o centro livre. Bolas no meio alcançam quase todo o tabuleiro; um centro lotado parte o tabuleiro em bolsões que você não alcança mais.
Monte linhas em mais de um lugar. Três bolas novas caem a cada lance que não pontua, muitas vezes bem onde você estava montando. Duas linhas pela metade dão uma alternativa.
Olhe as diagonais. Linhas na diagonal também valem, o que é fácil de esquecer e às vezes é o único cinco no tabuleiro.
Ligue a dica enquanto aprende. Ver as próximas três bolas ensina a planejar, mesmo que depois você a desligue para ganhar a pontuação cheia.
Créditos e licença
Qulqy é de plyr0 (Mateusz Teklak): código e gráficos, software livre sob a licença BSD de 3 cláusulas. Kulki, o jogo que ele refaz, é de Janusz Lewandowski. O jogo é compilado com o GBDK-2020, cujas bibliotecas na ROM têm exceção de ligação. O código-fonte da build servida aqui, com o patch que tira o logo da jam e o script de build, está hospedado junto do jogo, e os textos das licenças estão linkados nesta página.