Rainwormhole
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Sobre o jogo
Rainwormhole é um quebra-cabeça de plataforma construído em torno de dois portais e de uma unicórnia muito especial. O chifre abre um portal azul e frio e a cauda abre um portal laranja e quente. Com os dois abertos, um arco-íris se estica entre eles, e você pode entrar por uma ponta e sair pela outra sem perder velocidade. A chuva nunca para, o céu é escuro, e as únicas coisas brilhantes numa sala são o arco-íris e o baú do tesouro que espera na saída.
O detalhe está em como os portais funcionam. Eles só grudam em blocos de nuvem; a pedra os recusa. O chifre só mira para a frente da unicórnia e a cauda só para trás, então, para colocar as duas pontas de um túnel, muitas vezes é preciso virá-la antes. Um tiro que erra, ou que cai na pedra, desfaz o portal que aquele membro já tinha aberto. A velocidade passa pelo portal e cresce um pouco a cada travessia, então girar num par de portais às vezes é o único jeito de vencer um vão largo.
Vinte e uma salas ensinam as regras sem uma única linha de ajuda. As primeiras são sobre entrar andando num portal em vez de cair nele. As seguintes trazem um cubo que você carrega e solta sobre um botão, uma bigorna pesada, cortinas de prisma que apagam portais, poços de tinta preta, sombras que patrulham o chão e lasers que dobram pelos seus túneis. Um receptor de laser aceso mantém a sua porta aberta para sempre.
cuneytinann fez Rainwormhole para a js13kGames 2026, em que o jogo inteiro, compactado, tinha de caber em 13 kilobytes. A imagem, a chuva e todos os sons são produzidos pelo código enquanto você joga.
Jogando aqui
Clique em Play, depois clique dentro do jogo e comece na sala 1/21. Ande com o teclado, mire com o mouse e atire com os dois botões: quando você aponta para fora do que o chifre ou a cauda alcança, aquele membro esmaece, e isso avisa que o tiro não vai funcionar. A sala recomeça na hora com R. Nada é salvo entre as visitas.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| A / D ou Esquerda / Direita | correr |
| Espaço, W ou Cima | pular |
| Clique esquerdo | disparar o portal frio com o chifre |
| Clique direito | disparar o portal quente com a cauda |
| E | pegar ou largar um cubo |
| R | reiniciar a sala |
| M | silenciar |
| Botões na tela | o mesmo, em tela de toque |
Algumas dicas
Vire-se. Se o ponto que você quer está atrás da unicórnia, dê um passo para o outro lado. O chifre e a cauda trocam de lado, e muitas salas dependem disso.
Entre andando, não caindo. Um portal na parede leva você adiante se você andar até ele, e a velocidade de uma queda longa serve de impulso para o salto seguinte.
Um tiro errado custa um portal. Olhe antes de clicar: um tiro na pedra remove o portal que aquele membro já tinha aberto.
Créditos e licença
Rainwormhole foi criado por cuneytinann e é distribuído sob a licença MIT. Os efeitos sonoros usam o sintetizador ZzFX, de Frank Force (MIT). Os textos das licenças estão ligados nesta página, e o código-fonte está no GitHub.