Raposa do Sol
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Em cada fase, a sua nave voa por uma tela única cercada de paredes, e a missão é recolher todos os satélites que flutuam por ali. Torres nas bordas da tela atiram sem parar, e um cronômetro curto corre em todas as fases, então é preciso planejar uma rota rápida e não ficar parado.
O jogo tem dois modos. Fixed World é uma campanha de dez fases desenhadas, com final. Random World gera um mapa novo a cada fase, enquanto você aguentar. Você começa com três naves, e a sua melhor pontuação fica salva no cartucho.
Foi feito para a competição de programação do SMS Power! de 2024, com código, gráficos e música do autor, que é brasileiro.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Master System: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, e não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Gearsystem, um emulador de Master System compilado para WebAssembly. Clique em Jogar agora e aperte Z para chegar ao menu de modos. Os textos do jogo estão em inglês.
O recorde fica guardado neste navegador, como um save de cartucho. Não aperte Enter na tela de título: no Master System, o botão Pause ali apaga o recorde salvo. O F2 salva o estado completo do emulador neste navegador e o F4 o traz de volta. Um controle de videogame também funciona.
Controles
| Tecla | Botão do Master System | Ação |
|---|---|---|
| Setas | Direcional | guiar a nave; escolher no menu |
| Z | Botão 1 | segurar para acelerar; começar e confirmar |
| Enter | Pause | pausar a partida; na tela de título, apaga o recorde |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado do emulador |
Algumas coisas que vale saber
Use a aceleração nos trechos longos. Ela cruza a tela rapidinho, mas deixa as curvas apertadas mais difíceis.
Fique de olho no tempo. Quando ele acaba, você perde uma nave e a fase recomeça, com todos os satélites de volta.
Decore a campanha. O Fixed World usa sempre os mesmos dez mapas, então vale lembrar onde estão os satélites.
Créditos e licença
Raposa do Sol foi feito por tibonev com o devkitSMS. As vozes digitalizadas tocam com a biblioteca sms-fxsample, de Jordi Montornés Solé, baseada no replayer do pcmenc, de Arturo Ragozini e Daniel Vik. O jogo é publicado sob a licença MIT. Os textos das licenças estão linkados nesta página.