Ravvle

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Sobre o jogo

Ravvle parte de uma premissa engraçada: um dinossauro digital se materializou no mundo real e a primeira coisa que ele vê é uma padaria cheia de pão recém-saído do forno. O seu trabalho é comer todos os pães de cada fase sem ser notado. As pessoas da padaria enxergam em linha reta, e cada uma responde aos seus passos de um jeito: o padeiro transforma o seu movimento em outra direção, a esposa dele anda no sentido oposto ao seu, e os fregueses e o chefe passeiam ao acaso. Nas últimas fases o chefe chega para a inspeção.

Os ladrilhos cinza quadriculados do chão são o campo digital, os únicos lugares onde você fica invisível, então cada tabuleiro é uma sequência de saltos de um trecho seguro para o seguinte enquanto os funcionários viram as costas. Ninguém se mexe se você não se mexer: cada passo seu faz todos os outros darem um também. As cinco fases crescem de um corredor curto até um labirinto do tamanho de uma padaria, com mensagens curtas de história entre elas. O jogo é um arquivo de texto para o motor PuzzleScript, publicado sob a GPL, e o texto fica hospedado ao lado do jogo.

Jogando aqui

Clique em Play e aperte X para começar. O seu progresso fica guardado neste navegador e o jogo continua da fase em que você parou. No celular ou tablet, aparecem botões na tela. Nada é enviado para lugar nenhum.

Controles

Entrada Ação
Setas, W A S D ou o direcional na tela dar um passo (os outros respondem andando)
Z ou U desfazer o último passo
R reiniciar a fase
X, C ou Espaço continuar depois de uma mensagem

Algumas coisas que vale saber

Cinza é seguro. Só os ladrilhos cinza quadriculados escondem você. Em qualquer outro lugar, quem tiver linha de visão livre até você percebe.

Todos reagem ao seu passo. O padeiro, a esposa dele e os outros respondem a cada direção de um jeito, então observe um deles por alguns passos primeiro.

Desfazer é de graça. Se você for pego, volte o passo em vez de reiniciar.

Créditos e licença

Ravvle foi feito por Vrouliotis Vasileios e publicado sob a GNU General Public License, versão 3, no repositório vvroul/ravvle. Por causa da GPL, o texto do jogo (o jogo inteiro é esse arquivo) fica hospedado ao lado da página, junto com os scripts que montam a página, e a licença está linkada daqui. A página é a exportação "standalone" padrão do motor PuzzleScript (MIT, Stephen Lavelle) com o texto do jogo dentro; só tiramos o link para o site do autor e o botão "hack", que enviaria o código a outro site, e trocamos por código nosso a única peça do motor que estava sob outra licença (GPL).