Raycast Racer
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Raycast Racer põe você atrás do volante, olhando por cima do painel para uma pista que parece se estender até o horizonte. O truque é o mesmo que movia os primeiros jogos de tiro em 3D do começo dos anos 1990: o TIC-80 não tem nenhum hardware 3D, então o jogo lança um raio para cada coluna da tela para achar as paredes e depois redimensiona as arquibancadas, as faixas e os carros rivais de acordo. O resultado é um circuito surpreendentemente convincente numa tela de 240 por 136 pixels.
Por padrão, uma corrida tem cinco voltas contra sete pilotos controlados pelo computador, com sua posição, a volta atual e a melhor volta nos cantos da tela e um pequeno mapa do circuito. Você larga no fim do grid, e os rivais não são todos iguais: uns aceleram mais forte, outros fazem as curvas com mais precisão, então vencer significa passar o pelotão inteiro. Há dois circuitos para escolher no menu, e dá para mudar o número de carros de um (uma tomada de tempo solitária) até oito e o número de voltas como quiser.
Jogando aqui
Raycast Racer foi feito para o TIC-80, um fantasy console: um computador imaginário no estilo dos anos 1980, com tela de 240 por 136 pixels e 16 cores, para o qual desenvolvedores independentes criam jogos novos. Ele roda aqui no player web oficial do TIC-80. Clique em Play e aperte Z em "Play with current settings" para começar uma corrida.
Seu melhor tempo em cada circuito fica salvo neste navegador, mas só em corridas de cinco voltas, o padrão; o menu avisa quando outro número de voltas desliga o registro de recordes. Se o jogo ficar lento no seu computador, abra "Custom Graphical Settings": baixar a resolução de varredura (scan resolution) ou a distância de visão faz a maior diferença. Esc abre o menu do TIC-80. Um controle (gamepad) funciona direto, e em telas de toque aparecem um direcional e botões na tela.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Seta para cima ou Z (botão A) | acelerar |
| Seta para baixo ou X (botão B) | frear |
| Setas esquerda / direita | fazer a curva |
| Setas cima / baixo (menu) | escolher uma opção |
| Setas esquerda / direita (menu) | mudar o circuito, o número de carros, as voltas ou uma opção gráfica |
| Z (botão A) | confirmar nos menus |
| Esc | menu do TIC-80 |
Algumas coisas que vale saber
Freie antes da curva, não no meio dela. O carro escorrega para fora se você virar em velocidade máxima. Alivie na entrada e acelere de novo quando a pista endireitar.
Use o mapa. O desenho no canto de baixo à esquerda mostra o circuito inteiro e todos os carros nele, e é o jeito mais fácil de ver a próxima curva chegando.
Comece pequeno. Uma corrida com menos carros e voltas é um bom jeito de aprender um circuito antes de tentar vencer sete rivais em cinco voltas.
Créditos e licença
Raycast Racer foi criado por Niklas "Nalquas" Freund, que fez o código, o motor gráfico, os gráficos e os circuitos. É software livre sob a GNU General Public License, versão 3 ou posterior. O cartucho traz o código-fonte em Lua legível, e o repositório do autor na versão 1.1.0 está hospedado junto do jogo. Ele roda aqui no player web do TIC-80 (licença MIT). O texto da licença e o código-fonte estão linkados nesta página.