Retail Clerk '89
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Sobre o jogo
Retail Clerk '89 é um jogo curto de história que se passa num shopping no fim dos anos 1980. Você é o novo funcionário de uma loja do Bayhurst Mall e começa a trabalhar em plena temporada de Natal; o jogo acompanha oito dias de trabalho até as festas.
Quase todo o jogo é andar pelo shopping e conversar: com clientes que nunca sabem bem o que querem, com funcionários e donos das outras lojas e com os amigos que te levam para casa depois de cada turno. As conversas se ramificam conforme o que você escolhe dizer, e há três finais possíveis. No caminho aparecem pequenos mistérios para investigar, como produtos que somem das lojas durante a noite.
O jogo foi inspirado nos RPGs da época e acabou mais perto de uma ficção interativa. O autor o descreve como uma demonstração completa, ainda que curta, do que aprendeu sobre programação para o Mega Drive. O shopping, as lojas e os personagens são todos fictícios.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Mega Drive: um jogo novo de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no ClownMDEmu, um emulador de Mega Drive compilado para WebAssembly. Clique em Jogar agora e escolha New Game na tela de título.
O jogo salva na memória com bateria do cartucho, que este site guarda no seu navegador automaticamente; Load Game, na tela de título, continua de onde você parou. O F2 também salva o estado completo do emulador, e o F4 o recupera. Controle de videogame também funciona. O jogo está em inglês e tem bastante texto.
Controles
| Tecla | Botão do Mega Drive | Ação |
|---|---|---|
| Setas | direcional | andar; escolher respostas numa conversa |
| Z | A | falar, examinar, confirmar uma escolha |
| X | B | fechar uma conversa |
| C | C | tela de status |
| Enter | Start | pausar; New Game ou Load Game na tela de título |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado do emulador |
Algumas coisas que vale saber
Converse com todo mundo, todo dia. As pessoas do shopping mudam o que dizem de um dia para o outro, e parte da história só avança depois da conversa certa.
As suas respostas importam. Os três finais dependem das escolhas que você faz nas conversas, então vale jogar de novo para ver outro.
A tela de status (C) mostra em que pé você está; confira quando não souber o que fazer em seguida.
Créditos e licença
Retail Clerk '89 foi escrito e programado por Hugues Johnson. Usa o driver de som Echo, de Javier Degirolmo, músicas de Drozerix (domínio público) e de Blurry (CC BY-SA 3.0, adaptada), cenários baseados em tilesets de Sithjester e fontes baseadas na Audiowide, da Astigmatic, na Deathwake, de Zee-3, e na Tragic Marker, de Missy Meyer. O código está sob a licença MIT e a história, os personagens e a arte sob a licença Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 4.0. Os textos das licenças e os créditos completos estão linkados nesta página.