Revengate
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Revengate é um roguelike por turnos ambientado numa Lyon steampunk, na França de 1855. Você trabalha como investigador da misteriosa Lux Co., e o jogo é uma série de capítulos curtos, cada um com a sua história contada em texto, o seu mapa e as suas pessoas para conhecer. Entre as lutas há conversas de verdade: você fala com barmen, atendentes e estranhos, e o que eles dizem define o que você faz a seguir.
A parte de masmorra é a clássica. O mundo é uma grade, cada passo seu deixa o resto dar um passo também, e um movimento descuidado num corredor pode acabar a partida. No caminho você acha poções e dispositivos steampunk esquisitos, e enfrenta autômatos, ladrões e criaturas desenhadas por alguns ilustradores.
O jogo é um projeto independente de Yannick Gingras com um pequeno grupo de amigos e colaboradores. Saiu primeiro para celulares, e esta versão roda o mesmo jogo no navegador, com teclado e mouse.
Como jogar aqui
Clique em Play e espere o jogo carregar (uns 33 MB, baixados só quando você aperta o botão). Aperte "New Game!" para começar o primeiro capítulo; a tela de história do início tem um botão "Next..." na parte de baixo. O jogo salva no seu navegador, neste aparelho, e "Resume" aparece na tela inicial quando existe um save.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| W A S D ou setas | andar um passo (ao esbarrar num inimigo, ataca) |
| Clique ou toque numa casa | ir até lá, ou abrir o menu do que está nela |
| F | seguir as escadas |
| Roda do mouse | aproximar e afastar o mapa |
| Esc | voltar |
Os botões no canto superior direito abrem o mapa-múndi e a ferramenta de examinar, entre outras telas, e a ampulheta no canto inferior direito passa o turno.
Dicas
Espere com a ampulheta. Num jogo por turnos, deixar o inimigo vir até você costuma ser melhor do que entrar na sala.
Converse com todo mundo. A maioria dos personagens tem algo a dizer, e algumas conversas mudam o capítulo.
Use a ferramenta de examinar. Ela diz o que são as coisas ao redor antes de você chegar perto.
Cuidado com as portas. Dá para fechar uma porta para cortar a linha de visão; o menu de contexto da casa da porta tem a opção de fechar.
Perguntas frequentes
Funciona no celular? O jogo foi feito para celulares, e os controles de toque estão nele, mas esta página é feita para computador.
Está terminado? O autor diz que o jogo tem arestas e continua em desenvolvimento, então espere algumas.
Posso compartilhar? Pode. O código é software livre sob a GNU GPL versão 3 ou posterior, e a arte e os sons estão sob licenças livres listadas abaixo.
Créditos e licença
Revengate foi feito por Yannick Gingras, com programação adicional de JT Wright, Ryan Prior, Nicole Schwartz, Steve Smith, Angel Hudgins, Josephine Maya Simple, Victor Hunt, Chris J. Wallace, Rodrigo Espinosa de los Monteros e Boris Vorobev, e testes de Colin Etienne Jean-Marie Landreau e outros. O código está sob a GNU General Public License, versão 3 ou qualquer versão posterior; o código-fonte desta build está linkado nesta página. O jogo roda no Godot Engine 4.4.1, sob a licença MIT.
- Tiles: equipe do Dungeon Crawl Stone Soup, CC0.
- Ilustrações: Jonathan Timmons (CC BY-SA), Clara Baltoré Pooter, Tuyên Đặng e Jason Teves (CC BY), 2021; a tela de título é de Zanya Fernández Rodríguez (CC BY-SA). Duas ilustrações são de domínio público.
- Efeitos sonoros: CC0 de Ben (artisticdude), rubberduck e faxcorp; alguns de Yannick Gingras (CC BY-SA); um som de garrafa de spookymodem (CC BY 3.0).
- Partículas de Kenney (CC0), clip art do Open Clipart (CC0), plantas de salas de Zorbus (CC0), um mapa histórico de Lyon em domínio público.
- Fontes: GNU FreeFont (GPL-3.0-or-later) e Symbola (livre para qualquer uso).
Mudanças feitas para este site: três efeitos sonoros que o arquivo de créditos do jogo não cobre foram removidos (o jogo fica em silêncio onde eles tocavam); os links das telas Sobre e Créditos não abrem outras páginas; e as ilustrações grandes são carregadas num tamanho menor. Nada mais no jogo foi alterado. Os textos completos das licenças e o código-fonte desta build estão linkados nesta página.